Skip to content

المصطلحات

قاموس كرة القدم

كل مصطلح كرة قدم ستسمعه خلال المباراة، في جملة أو اثنتين. اضغط على حرف للانتقال إلى ذلك القسم.

قاموس كرة القدم

V

  • VAR

    حكم الفيديو المساعد فريق من المسؤولين يعملون من غرفة عمليات الفيديو الذين يراجعون المشاريع المتكررة ويمكن أن ينبهوا الحكم على الملعب إلى الأخطاء الواضحة والواضحة. يقتصر تدخل VAR على أربعة حالات تغير المباراة: الأهداف (بما في ذلك الغاء الملعب في التراكم) ، قرارات الجزاء ، البطاقات الحمراء المستقيمة ، والهوية الخاطئة. يمكن للحكم زيارة شاشة جانب الملعب لمراجعة اللقطات بأنفسهم قبل إجراء الدعوة النهائية.

    تعلم سريعًا ←

#

  • (دوغسو)

    حجب فرصة واضحة للوصول إلى هدف. جريمة بطاقة حمراء عندما يرتكب لاعب خطأ أو كرة يدية توقف مهاجمًا مع مسار واضح إلى الهدف. يتم الحكم على DOGSO بأربعة عوامل: المسافة إلى الهدف ، اتجاه اللعب ، وضع المدافعين ، والسيطرة على الكرة.

    تعلم سريعًا ←
  • (ساوث)

    تقنية أوفسايد شبه الآلية. تستخدم بيانات تتبع اللاعبين وكاميرات متعددة لتوليد مكالمات أوفسايد أسرع وأكثر دقة من قرارات العلم المساعد التقليدية. تستخدم في البطولات الكبرى بما في ذلك كأس العالم ، يغذي SAOT البيانات لمشغلي VAR ويُنتج رسوم متحركة ثلاثية الأبعاد لخط الأوفسايد.

  • (مارك)

    المدافعون غالباً ما يتم تعيينهم لـ "تمييز" مهاجمين خطيرين في حالات القطع المحددة ، ويمكن أن يكون التسجيل إما من رجل إلى رجل (متابعة لاعب معين) أو منطقي (دفاع عن منطقة).

  • الاستعاضة

    استبدال لاعب الملعب أو حارس المرمى بلاعب من المقعد ، يستخدم لإدارة التعب ، والاستجابة للإصابة ، أو تغيير التكتيكات. يحصل الفريق على ما يصل إلى 5 عمليات استبدال عبر 3 نوافذ خلال التنظيم ، بالإضافة إلى استبدال إضافي واحد إذا ذهبت المباراة إلى وقت إضافي. لا يمكن للاعب تم استبداله بالعودة إلى اللعبة.

    تعلم سريعًا ←
  • التركيب

    مباراة مقررة بين فريقين. قائمة مباريات النادي لموسم أو بطولة تفصل التواريخ والخصوم والمواقع لجميع مبارياتهم المقررة. يستخدم المصطلح بالتبادل مع "المباراة" أو "اللعبة" في معظم سياقات كرة القدم الناطقة بالإنجليزية.

  • التسرب

    الركض مع الكرة تحت السيطرة الدقيقة باستخدام القدمين ، عادةً لضرب المدافع أو حمل الكرة إلى الفضاء. يمكن للاعب الذي يدير الكرة بنجاح عبر خصمه أن يخلق مزايا عددية أو فرص إطلاق النار. يغير اللاعبون النخبة السرعة والاتجاه بسرعة لتجنب التحديات.

  • التسلل

    عندما يدخل لاعب منطقة الجزاء أو قوس الجزاء قبل أن يتم إطلاق ركلة جزاء. اعتمادا على الفريق الذي يتعدى ونتيجة الركلة، قد يتم إعادة إطلاق الجزاء أو قد تستمر النتيجة الأصلية.

    تعلم سريعًا ←
  • التغلب

    التحدي للفوز بالكرة من الخصم باستخدام القدمين. يضع اللاعب على الأرض للوصول إلى الكرة. يحتفظ اللاعب بالركض على قدميه. يمكن أن يؤدي التقاط اللعب الذي يلامس الخصم قبل الكرة إلى خطأ أو، إذا كان متهورًا أو خطيرًا، بطاقة صفراء أو حمراء.

  • الحائط

    خط من اللاعبين الدفاعيين الموضع بين الكرة والهدف في ركلة حرة، يستخدم للحد من زاوية إطلاق النار المتاحة للركلة. يجب أن يكون المدافعون في الجدار على بعد 10 ياردات على الأقل من الكرة ويجب ألا يتداخلوا قبل اتخاذ الركلة. يسمح للمهاجمين الآن بالوقوف في الجدار إلى جانب المدافعين.

    تعلم سريعًا ←
  • الحذر

    البطاقة الصفراء هي المصطلح الرسمي للبطاقة الصفراء. يتم عرض بطاقة حمراء تلقائيًا على لاعب يتلقى تحذيرين في نفس المباراة ويتم طرده من الملعب. يمكن أن تتراكم التحذيرات أيضًا في مباريات متعددة في البطولة ، مما يؤدي إلى تعليق.

    تعلم سريعًا ←
  • الركلة الحرة

    ركلة حرة مباشرة يمكن أن يتم إطلاقها مباشرة في المرمى؛ الركلات الحرة غير المباشرة يجب أن تلمس لاعبًا آخر على الأقل أولاً. غالبًا ما تستخدم الفرق الركلات الحرة كفرص لتحديد اللعبة، مع جدار دفاعي يحاول تضييق زاوية الرماية.

    تعلم سريعًا ←
  • الصندوق

    مصطلح غير رسمي لمنطقة الجزاء المنطقة المستطيلة الكبيرة أمام كل هدف يبلغ عمرها 18 ياردة وعرضها 44 ياردة. تؤدي الأخطاء التي يرتكبها الفريق المدافع داخل المربع إلى ركلة جزاء للجانب المهاجم.

    تعلم سريعًا ←
  • الضغط

    تنسيق العديد من اللاعبين لمطاردة العدو بشكل عدواني والقبض عليه ، بهدف إجبار التحولات أو التخليصات المتسرعة. "الصب الرفيع" يطبق هذا الضغط بالقرب من هدف الخصم للفوز بالكرة في المناطق الخطرة. يتطلب الضغط لياقة كبيرة وتنسيقًا لتنفيذها بفعالية على مدى 90 دقيقة.

  • العصا

    هدفان يسجلانهما اللاعب نفسه في مباراة واحدة. يعتبر تسجيل دعامة مساهمة فردية قوية في أداء الفريق. هدف واحد أقل من ثلاثية الشطرنج الأكثر شهرة.

  • القاء

    إعادة التشغيل تستخدم عندما تعبر الكرة خط اللمس بالكامل. يرميها الفريق الذي لم يلمس الكرة أخيراً باستخدام كلتا اليدين ، ويقوم بإطلاقها من الخلف وعلى الرأس ، مع وضع كلتا القدم على الأرض في لحظة الإفراج. يسبب رمي خاطئ ينتهك أي من هذه الشروط في منح الرمي للفريق المعارض.

  • القوة المفرطة

    أعلى مستوى من شدة الخطأ بموجب القانون 12 ، حيث يهدد التحدي سلامة الخصم المعروف أيضًا باسم اللعب الخطأ الخطير. يتم عرض بطاقة حمراء مباشرة على اللاعب الذي يستخدم القوة المفرطة ويتم طرده من المباراة. هذا يختلف عن التحديات الجامحة أو المتهورة ، والتي تؤدي إلى ركلة حرة أو بطاقات صفراء على التوالي.

    تعلم سريعًا ←
  • اللعب النشط

    لا يتم معاقبة اللاعب في وضع خارج الملعب إلا إذا كان مشاركاً بنشاط في اللعب لمس الكرة أو تحديًا لمواجهة الكرة أو الحصول على ميزة من موقعهم خارج الملعب. ببساطة أن يكون في وضع خارج الملعب عندما يمر زميل في الفريق ليس في حد ذاته مخالفة ؛ المشاركة هي ما يؤدي إلى إطلاق العلم.

    تعلم سريعًا ←
  • اللمسة الأولى

    اللمسة الأولى جيدة تجلب الكرة تحت السيطرة وتضع العمل التالي ؛ اللمسة الأولى السيئة يمكن أن تعطي الكرة أو تجذب الضغط من المدافعين. لاعبون النخبة يستخدمون اللمسة الأولى للتحرك في الفضاء.

  • النعناع

    عندما يمرّ اللاعب أو يرمي الكرة عبر ساقي الخصم. ليس مصطلح قاعدة مصطلح محاوري لتحرك مهارة يعتبر مهينًا للاعب الذي يتم ضربه بالفول السوداني. يجب على اللاعب الذي ينفذ الفول السوداني جمع الكرة على الجانب الآخر لإكمال الحيلة.

  • الهجوم المضاد

    الهجوم السريع الذي يتم إطلاقه مباشرة بعد الفوز بالكرة ، ويستهدف المساحة خلف المعارضة التي دفعت إلى الأمام. الفريق الذي يتخصص في كرة القدم المضادة غالباً ما يجلس دفاعياً عميقاً ، ويستوعب الضغط قبل الانتقال بسرعة إلى الميدان. يستغل المضاد الذي تم تنفيذه بشكل جيد اللحظة التي يكون فيها الخصم غير متوازن.

  • إيفاب

    مجلس الاتحاد الدولي لكرة القدم هي الهيئة المسؤولة عن كتابة وحفظ قوانين اللعبة. يضم أعضائه FIFA والرابطات الاربع لكرة القدم البريطانية (إنجلترا واسكتلندا وويلز وأيرلندا الشمالية). أي تغيير في القواعد الرسمية لكرة القدم يتطلب موافقة من IFAB.

  • بطاقة حمراء

    إبعاد لاعب عن الملعب بسبب خطأ خطير أو سلوك عنيف أو حرمانه من فرصة واضحة للوصول إلى هدف أو تلقي بطاقتين صفراء في نفس المباراة. يجب على اللاعب مغادرة الملعب على الفور ولا يمكن استبداله. يلعب فريقهم بقية المباراة مع عشرة لاعبين. يلعب اللاعب المبعود أيضًا إيقافًا لمدة مباراة واحدة على الأقل.

    تعلم سريعًا ←
  • بطاقة صفراء

    حجز تحذير رسمي من الحكم بسبب سوء السلوك مثل السلوك غير الرياضي أو المعارضة أو إضاعة الوقت أو الانتهاك المستمر. تؤدي بطاقتان صفراء في نفس المباراة تلقائيًا إلى بطاقة حمراء وإبعاد فوري. كما تتراكم البطاقات الصفراء عبر المباريات في البطولة ، لذلك يخاطر اللاعبون في الحجز بالتعليق إذا تلقوا تحذيرًا آخر.

    تعلم سريعًا ←
  • بعيد

    أوفسايد آلي بالكامل. تقنية تستخدم بيانات تتبع اللاعبين وكاميرات متعددة لتحديد مواقع أوفسايد تلقائيًا دون وجود مساعد بشري للفريق. يقلل FAR بشكل كبير من الوقت اللازم لمراجعات أوفسايد VAR ويتم تصميمه ليكون أكثر دقة من الأساليب اليدوية.

  • حربة ثلاثية

    عندما يسجل لاعب واحد ثلاثة أهداف في نفس المباراة. يعتبر إنجازًا فرديًا مهمًا ، يتم منح اللاعب عادة كرة المباراة كتذكار. يشير "الخط الخاتم المثالي" إلى تسجيل هدف بالقدم اليمنى والقدم اليسرى والرأس في نفس اللعبة.

  • حيازة

    السيطرة على الكرة من خلال ربط المرافق معًا بنجاح وإبعادها عن الخصوم. عادة ما يتم التعبير عن حيازة الكرة كنسبة مئوية من إجمالي وقت اللعب. ليس الحيازة العالية دائماً تساوي المزيد من الفرص. بعض الفرق تخلى عن الكرة عمداً لاستغلال المساحة في الهجوم المضاد.

  • خارج الجانب

    المهاجم في وضعية خارج الملعب عندما يكون أي جزء من الجسم يمكن أن يسجل به بشكل قانوني قد تجاوز المدافع الثاني قبل الأخير في اللحظة التي يلعب فيها زميل في الفريق الكرة إلى الأمام. عدم وجود المهاجم في وضعية خارج الملعب ليس في حد ذاته جريمة لا يتم معاقبة اللاعب إلا إذا شاركوا بنشاط في اللعب. يرمي الحكم المساعد على خارج الملعب ، ويمكن مراجعة الدعوة من قبل VAR.

    تعلم سريعًا ←
  • خط اللمس

    خطوط الحدود التي تمر على طول الجانبين الطويلين من الملعب (وتسمى أيضًا الخطوط الجانبية). عندما تعبر الكرة خط اللمس بالكامل ، يتم إعادة تشغيل اللعب برميها من قبل الفريق الذي لم يلمسه آخر مرة. يطلب من المدربين والبديلين البقاء في المنطقة التقنية بالقرب من خط اللمس أثناء المباراة.

  • خطأ

    ضربة خطيرة هي فعل جسدي غير قانوني ضد خصم، بما في ذلك الدفع أو العثور أو الاحتفاظ أو الشحن أو التخلص الخطير. يتم منح الفريق الذي تم إرتكابه خطأ ركلة حرة في مكان الإرتكاب، أو ركلة جزائية إذا حدث الخطأ داخل الصندوق. قد تؤدي الأخطاء الخطيرة أو المتكررة إلى بطاقة صفراء أو حمراء.

    تعلم سريعًا ←
  • رجل الخط

    مصطلح غير رسمي للمحكم المساعد الذي يركض على طول خط اللمس ويساعد الحكم الرئيسي في قرارات الغاء الملعب والكرة داخل اللعبة وخارجها وغيرها من المكالمات. اللقب الرسمي هو مساعد الحكم ؛ "الخط" هو مصطلح تقليدي لا يزال يستخدمه المشجعون على نطاق واسع.

  • ركلة الزاوية

    يمنح للفريق المهاجم عندما يكون المدافع هو آخر لاعب يلمس الكرة قبل أن تعبر خط المرمى بالكامل خارج المحطة. يتم أخذ الركل من قوس ربع الدائرة في ركن الملعب. الركلات الزاوية هي فرصة ممتازة لتحديد القطعة ، حيث يتم تسليم الكرة مباشرة إلى منطقة الجزاء حيث يتنافس اللاعبون على تسجيل.

    تعلم سريعًا ←
  • ركلة الهدف

    تمنح للفريق المدافع عندما يكون اللاعب المهاجم هو آخر لاعب يلمس الكرة قبل أن تعبر خط المرمى للفريق المدافع بالكامل خارج المحطة. يتم أخذ الركل من أي مكان داخل مربع الـ 6 ياردات ويجب أن تغادر الكرة منطقة الجزاء قبل أن يتمكن أي لاعب من لمسها. تسمح الركلات بالهدف للفريق بإعادة بدء اللعب وتوزيع الكرة من الميدان من موقع آمن.

    تعلم سريعًا ←
  • ركلة جزاء

    رمي حر مباشر من نقطة الجزاء على بعد 12 ياردة من المرمى ، يتم منحه عندما يرتكب الفريق المدافع خطأً أو كرة يد داخل منطقة الجزاء الخاصة به. يمكن لحارس المرمى فقط الدفاع ، ويجب على جميع اللاعبين الآخرين البقاء خارج الصندوق وقوس الجزاء حتى يتم اتخاذ الركل. يمكن للحارس الحائز التحرك جانباً على طول خط المرمى قبل أن يتم ضرب الكرة ولكن لا يمكن للمضي قدماً.

    تعلم سريعًا ←
  • سلوك غير رياضي

    جريمة بطاقة صفراء واسعة تغطي الأعمال التي تنتهك روح اللعبة بما في ذلك المحاكاة (الغوص) ، كرة اليد المتعمدة التي ليست DOGSO ، إضاعة الوقت ، التسلل في ركلة جزاء ، وإيماءات غير محترمة. تمنح الطبيعة الشاملة للجريمة الحكام المرونة لمعاقبة السلوك الذي لا تغطيه قواعد أكثر تحديداً.

    تعلم سريعًا ←
  • ضربات العقاب

    يستخدم لتحديد مباراة ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات ضربات

    تعلم سريعًا ←
  • فحص VAR

    مراجعة تلقائية أو مطلوبة للحادث من قبل مساعد الحكم بالفيديو. يحدث فحص VAR بصمت في الخلفية لكل هدف محتمل أو عقوبة أو بطاقة حمراء أو حالة هوية خاطئة. يصبح الفحص مراجعة رسمية فقط وإمكانية مراجعة مراقب على جانب الملعب فقط عندما يعتقد VAR أن الحكم ارتكب خطأ واضح وواضح.

    تعلم سريعًا ←
  • قاعدة المرور الخلفي

    لا يمكن لحارس المرمى أن يلتقط الكرة بيديه إذا ركلها زميل له عمداً. إذا فعل ذلك ، يتم منح الفريق المقابل ركلة حرة غير مباشرة من المكان الذي قام به الحارس. تم إدخال القاعدة في عام 1992 لتثبيط مضيعة الوقت.

    تعلم سريعًا ←
  • قاعدة الميزة

    عندما يحدث خطأ ولكن الحكم يسمح للمباراة أن تستمر لأن وقف اللعب سيستفيد من الفريق الذي تعرض للخطأ. يشير الحكم إلى الميزة من خلال تمديد الذراعين إلى الأمام. لا يزال يمكن تحذير المعتدي بمجرد أن تموت الكرة التالية.

    تعلم سريعًا ←
  • قطعة

    أي إعادة بدء اللعب بالكرة الميتة: الركلات الزاوية والركلات الحرة والرمي والركلات في الهدف وركلات الجزاء. لأن الكرة ثابتة ويجب وضع المدافعين على أقصى مسافة ، تستثمر الفرق وقتًا كبيرًا في التدريب على روتينات القطع المحددة. يتم تسجيل نسبة غير متناسبة من الأهداف من المستوى الأعلى مباشرة من القطع المحددة.

    تعلم سريعًا ←
  • كاسح الشرب

    مجموعة المعايير المستخدمة لفصل الفرق التي تنتهي على قدم المساواة في نقاط مرحلة مجموعات كأس العالم. النظام هو: فرق الأهداف، ثم الأهداف المسجلة، ثم نتائج مواجهة رأس على رأس بين الفرق المتساوية، ثم نقاط اللعب العادل بناءً على البطاقات المستلمة، وأخيراً سحب القرعة. يصبح كسر القرعة مهمًا بشكل خاص في المجموعات المنافسة بشكل وثيق.

    تعلم سريعًا ←
  • كرة اليد

    لمسة الكرة باليد أو الذراع بطريقة غير قانونية ، بحكم ما إذا كانت الذراع في وضع غير طبيعي جعل الجسم أكبر ليس فقط عن قصد. لا يعتبر الكتف كرة اليد. كرة اليد من قبل مهاجم في بناء الهدف لن يسمح بها عادةً ؛ كرة اليد من قبل مدافع داخل مربعهم يؤدي إلى ركلة جزاء.

    تعلم سريعًا ←
  • مرحلة المجموعات

    المرحلة الأولى من كأس العالم حيث يتم تقسيم الفرق إلى مجموعات و يلعب كل فريق الآخرين في مجموعته مرة واحدة. في كأس العالم 2026 ، يتم تقسيم 48 فريقًا إلى 12 مجموعة من أربعة ، حيث يتقدم أفضل اثنان من كل مجموعة بالإضافة إلى أفضل ثمانية فرق في المركز الثالث إلى جولات المطرقة. يتم منح النقاط للفوز والسحب ، مع استخدام تشكيلات عند تسوية الفريق.

    تعلم سريعًا ←
  • مرحلة المهاجمة

    جولات القضاء على المباراة المفردة التي تلي مرحلة مجموعات كأس العالم. الفوز ويزداد فريقك إلى الجولة التالية؛ الخسارة ويتم القضاء عليك من البطولة. المباراتيس المتعادلة بعد 90 دقيقة تذهب إلى وقت إضافي، وإذا كانت لا تزال مستوية بعد ذلك، إلى تبادل الرصاص.

    تعلم سريعًا ←
  • من خلال الكرة

    تمرير يُلعب في الفضاء خلف الخط الدفاعي للاعب مهاجم يركض عليه. غالبًا ما يخلق كرة مرضية ناجحة فرصة واضحة لتسجيل هدف من خلال تجاوز العديد من المدافعين في تمرير واحد. توقيت كل من التمرين والركض أمر بالغ الأهمية لا يجب أن يكون المهاجم خارج الميدان عندما يتم لعب الكرة.

  • منتجات صحية

    وقف هجوم واعد. جريمة بطاقة صفراء عندما يرتكب لاعب خطأ ضد خصمه الذي كان لديه فرصة واعدة ولكن غير واضحة للوصول إلى هدف. تميز عن DOGSO الذي يحصل على بطاقة حمراء من خلال احتمال أقل للوصول إلى هدف إذا لم يتم ارتكاب الخطأ.

    تعلم سريعًا ←
  • هدف خاص

    الهدف هو الهدف الذي يضرب به اللاعب في الشبكة. عندما يوجّه اللاعب الكرة عن طريق الخطأ أو عمداً إلى شبكة فريقه. يتم إضافة الهدف إلى الفريق المهاجم وليس إلى أي لاعب فردي. وغالباً ما تكون الأهداف الخاصة نتيجة للتحويلات أو الإفراجات الخاطئة أو الضغط من مهاجم معارض.

  • هدف ذهبي

    قاعدة، ألغيت الآن، حيث يتم تسجيل الهدف الأول في الوقت الإضافي لانهاء المباراة على الفور. ألغت FIFA قاعدة الهدف الذهبي في عام 2004 بعد انتقادات من أنها أنتجت كرة قدم حذرة للغاية في الوقت الإضافي. يتم الآن لعب الوقت الإضافي دائمًا بشكل كامل بغض النظر عن الأهداف المسجلة.

    تعلم سريعًا ←
  • هوية خاطئة

    حالة يمكن مراجعتها بواسطة VAR حيث يحذر الحكم أو يبعث اللاعب الخطأ. يمكن لـ VAR تصحيح الخطأ من خلال تحديد اللاعب الذي ارتكب الجريمة فعليًا ، مما يؤدي إلى إلغاء البطاقة من اللاعب البريء وتطبيقها على الصحيح.

    تعلم سريعًا ←
  • ودية

    مباراة غير تنافسية بين فريقين، تستخدم عادةً للتحضير أو تطوير اللاعبين أو للاحتفال بمناسبة خاصة. لا تحسب النتائج في المباريات الودية في أي تصنيفات رسمية للمسابقات. غالبًا ما تستخدم المباريات الودية الدولية لإعطاء المدراء فرصة لاختبار التكتيكات واللاعبين الأصغر سناً قبل البطولات.

  • ورقة نظيفة

    عندما لا يسمح حارس المرمى وفريقه بثبيت هدف خلال المباراة بأكملها. يعتبر مؤشر أداء إيجابي للمدافعين وحراس المرمى ، مما يعكس تنظيم دفاعي قوي ووقف رمي قوي. صفحة نظيفة هي واحدة من أكثر الإحصاءات متابعة للاعبين في الخط الخلفي.

  • وقت إضافي

    يتم لعب نصفين لمدة 15 دقيقة في مباراة ضربات ضربات ضربات ضربات عندما تكون النتيجة متساوية بعد 90 دقيقة من القواعد. يتم لعب كلتا الفترتين دائمًا بالكامل قاعدة الهدف الذهبي ، التي أنهت المباريات على الهدف الأول في المدة الإضافية ، ألغيت في عام 2004. إذا ظلت النتيجة متساوية بعد المدة الإضافية ، يتم تحديد المباراة عن طريق ضربات العقاب.

    تعلم سريعًا ←
  • وقت الإصابة

    مصطلح غير رسمي لوقت التوقف الدقائق الإضافية التي تم لعبها في نهاية كل نصف لتكافئ الوقت المفقود أثناء التأخيرات مثل الإصابات والاستبدال ومراجعات VAR. يعرض الرابع الحكم الحد الأدنى على اللوحة بالقرب من الدقائق 45 و 90.

    تعلم سريعًا ←
  • وقت التوقف

    يضاف دقائق إضافية في نهاية كل نصف لتكافئ الوقت المفقود أثناء اللعب بسبب الإصابات والاستبدالات ومراجعات VAR والاحتفالات بالهدف وغيرها من التأخيرات. يعرض الحكم الرابع الحد الأدنى للوقت المتوقف على اللوحة بالقرب من الدقائق 45 و 90 ، على الرغم من أن الحكم قد يمتد ذلك أكثر. ويسمى أيضًا بشكل غير رسمي وقت الإصابة أو الوقت الإضافي.

    تعلم سريعًا ←