Skip to content

Glosario

Glosario de fútbol

Cada término que oirás durante un partido, en una o dos frases. Toca una letra para saltar a esa sección.

Glosario de fútbol

A

  • A través de la pelota

    Un pase es un pase que se juega en el espacio detrás de la línea defensiva para que un jugador atacante corra hacia ella. Un pase exitoso a través de la pelota a menudo crea una oportunidad clara de marcar goles al evitar a varios defensores en un solo pase.

  • Amistoso

    Un partido no competitivo entre dos equipos, utilizado típicamente para la preparación, desarrollo de jugadores o para marcar una ocasión especial.

B

  • Balón de mano

    Tocar el balón con la mano o el brazo de manera ilegal, juzgado por si el brazo estaba en una posición antinatural que hizo que el cuerpo fuera más grande no solo por intención. El hombro no se considera balonmano. Un balonmano de un atacante en la acumulación de un objetivo generalmente lo prohibirá; un balonmano de un defensor dentro de su propia caja resulta en un penal.

    Aprende rápido →

C

  • Caja

    El área de penalti es el área rectangular delante de cada portería, de 18 yardas de profundidad y 44 yardas de ancho.

    Aprende rápido →
  • Comportamiento no deportivo

    Una ofensa de tarjeta amarilla que abarca acciones que violan el espíritu del juego incluyendo simulación (buceo), balonmano deliberado que no es DOGSO, pérdida de tiempo, invasión en una patada de penal y gestos irrespetuosos.

    Aprende rápido →
  • Contraataque

    Un ataque rápido lanzado inmediatamente después de ganar el balón, apuntando al espacio detrás de una oposición que ha empujado hacia adelante. Los equipos que se especializan en el fútbol de contraataque a menudo se sientan profundamente defensivos, absorbiendo la presión antes de hacer una transición rápida hacia el campo.

  • Cuidado

    El término oficial para una tarjeta amarilla. Un jugador que recibe dos advertencias en el mismo partido se le muestra automáticamente una tarjeta roja y es expulsado del campo.

    Aprende rápido →

E

  • El acoplamiento

    Un reto para ganar el balón de un oponente usando los pies. Un tackle deslizante lleva al jugador al suelo para alcanzar el balón; un tackle de pie mantiene al jugador en pie. Un tackle que hace contacto con el oponente antes de que el balón pueda resultar en una falta o, si es imprudente o peligroso, una tarjeta amarilla o roja.

  • El brazo

    Dos goles marcados por el mismo jugador en un solo partido. Anotar un empate se considera una fuerte contribución individual al rendimiento del equipo. Un gol menos que el más famoso hat-trick.

  • El driblo

    El dribler es un jugador que corre con el balón bajo control con los pies, típicamente para vencer a un defensor o llevar el balón al espacio.

  • El equipo

    Una lista de partidos de un club para una temporada o torneo detalla las fechas, oponentes y lugares para todos sus partidos programados.

  • El IFAB

    La FIFA es la organización que regula el fútbol y es responsable de redactar y mantener las reglas del juego.

  • El lanzamiento

    El equipo que no tocó el balón por última vez lo lanza de nuevo usando ambas manos, liberándolo desde atrás y sobre la cabeza, con ambos pies en el suelo en el momento de la liberación.

  • El mismo

    FAR es una tecnología que utiliza datos de seguimiento de jugadores y múltiples cámaras para determinar las posiciones de fuera de juego automáticamente sin que un árbitro humano asista a dibujar líneas.

  • El perro

    Deniendo una Oportunidad Obvia de Anotar Goles: Una infracción de tarjeta roja cuando un jugador comete una falta o una pelota de mano que detiene a un atacante con un camino claro hacia la meta.

    Aprende rápido →
  • El primer toque

    El primer contacto de un jugador con el balón al recibir un pase. Un buen primer toque pone el balón bajo control y establece la siguiente acción; un primer toque pobre puede dar el balón o atraer la presión de los defensores. Los jugadores de élite usan su primer toque para moverse al espacio.

  • El rompe-travesas

    El conjunto de criterios utilizados para separar a los equipos que terminan en la misma posición en la fase de grupos de la Copa del Mundo. El orden es: diferencia de goles, luego goles anotados, luego resultados de cabeza a cabeza entre los equipos empatados, luego puntos de juego limpio basados en las cartas recibidas y, finalmente, un sorteo.

    Aprende rápido →
  • El SAOT

    Tecnología de fuera automática semiautomática. Utiliza datos de seguimiento de jugadores y múltiples cámaras para generar llamadas fuera de juego más rápidas y precisas que las decisiones tradicionales del árbitro asistente.

  • En el lado de fuera

    Un atacante está en posición de fuera de juego cuando cualquier parte del cuerpo con la que pueda marcar legalmente ha pasado al penúltimo defensor en el momento en que un compañero de equipo juega el balón hacia adelante.

    Aprende rápido →
  • Es un hombre de línea.

    Título informal para el árbitro asistente que corre a lo largo de la línea de juego y ayuda al árbitro principal con decisiones de fuera de juego, pelota dentro y fuera de juego, y otras llamadas.

  • Es una falta.

    Un acto físico ilegal contra un oponente incluyendo empujar, tropezar, sostener, cargar o un tacleo peligroso. El equipo que fue infringido recibe un tiro libre en el lugar de la ofensa, o un tiro penal si la falta ocurrió dentro de la caja.

    Aprende rápido →
  • Etapa eliminatoria

    Las rondas de eliminación simple que siguen a la fase de grupos de la Copa del Mundo. Ganar y su equipo avanza a la siguiente ronda; perder y se elimina del torneo. Los partidos empatados después de 90 minutos van al tiempo extra, y si todavía están a la par después de eso, a un tiroteo de penaltis.

    Aprende rápido →

F

  • Fase de grupos

    La primera fase de la Copa del Mundo donde los equipos se dividen en grupos y cada equipo juega con los demás en su grupo una vez. En la Copa del Mundo de 2026, 48 equipos se dividen en 12 grupos de cuatro, con los dos primeros de cada grupo más los ocho mejores equipos de tercer lugar que avanzan a las rondas eliminatorias.

    Aprende rápido →
  • Fuerza excesiva

    El nivel más alto de gravedad de falta bajo la Ley 12, donde un desafío pone en peligro la seguridad de un oponente también conocido como juego malo grave. Un jugador que usa fuerza excesiva se le muestra una tarjeta roja directa y es expulsado del partido. Esto es distinto de los desafíos descuidados o imprudentes, que resultan en tiros libres o tarjetas amarillas respectivamente.

    Aprende rápido →

G

  • Gol de oro

    Una regla, ahora abolida, donde el primer gol marcado en el tiempo extra terminaría inmediatamente el partido. La FIFA abolió la regla del gol de oro en 2004 después de críticas de que producía un fútbol demasiado cauteloso en el tiempo extra.

    Aprende rápido →
  • Golpe de penalidad

    Un tiro libre directo desde el punto de penalización a 12 yardas de la portería, otorgado cuando el equipo defensor comete una falta o una pelota de mano dentro de su propio área de penalización. Solo el portero puede defenderse, y todos los demás jugadores deben permanecer fuera de la caja y el arco de penalización hasta que se tome la patada. El portero puede moverse lateralmente a lo largo de la línea de gol antes de que la pelota sea golpeada, pero no puede avanzar.

    Aprende rápido →

H

  • Hoja limpia

    Cuando un portero y su equipo no concede un gol durante todo un partido. Considerado un indicador de rendimiento positivo para los defensores y porteros, que refleja una sólida organización defensiva y un fuerte disparo.

I

  • Identidad errónea

    Una situación que puede ser revisada por el VAR cuando el árbitro ha advertido o expulsado al jugador equivocado. El VAR puede corregir el error identificando al jugador que realmente cometió la ofensa, lo que resulta en que la tarjeta sea rescindida del jugador inocente y aplicada a la correcta.

    Aprende rápido →
  • Invasión

    Cuando un jugador entra en el área de penalización o arco de penalización antes de que se realice un tiro de penalización. Dependiendo de qué equipo se inunde y el resultado del tiro, el castigo puede repetirse o el resultado original puede mantenerse.

    Aprende rápido →

J

  • Juego activo

    Un jugador en posición de fuera de juego sólo es penalizado si está activamente involucrado en el juego tocando el balón, desafiando a un oponente por el balón, o ganando una ventaja de su posición de fuera de juego.

    Aprende rápido →

L

  • Línea de contacto

    Las líneas de límite que corren a lo largo de los lados largos del campo (también llamadas líneas laterales). Cuando la pelota cruza completamente la línea de toque, el juego se reinicia con un lanzamiento por el equipo que no la tocó por última vez.

N

  • Noche moscada

    Cuando un jugador pasa o regata la pelota a través de las piernas de un oponente. No es un término de regla un término coloquial para un movimiento de habilidad considerado humillante para el jugador que está siendo golpeado con nuez moscada. El jugador que ejecuta la nuez moscada debe recoger la pelota en el otro lado para completar el truco.

O

  • Objetivo propio

    Cuando un jugador accidentalmente o deliberadamente dirige el balón a la red de su propio equipo. El gol se atribuye al equipo atacante en lugar de a cualquier jugador individual. Los propios goles suelen ser el resultado de desviaciones, espacios libres equivocados o presión de un atacante contrario.

P

  • Pared

    Una línea de jugadores defensivos posicionados entre la pelota y la portería en un tiro libre, utilizado para reducir el ángulo de disparo disponible para el pateador. Los defensores en la pared deben estar al menos a 10 yardas de la pelota y no deben invadir antes de que se tome el tiro.

    Aprende rápido →
  • Pieza de juego

    Cualquier reinicio de juego con bola muerta: patadas de esquina, patadas libres, lanzamientos, patadas de gol y patadas de penal.

    Aprende rápido →
  • Posesión

    La posesión de la pelota se expresa generalmente como un porcentaje del tiempo total de juego. La posesión alta no siempre equivale a más oportunidades algunos equipos conceden deliberadamente la pelota para explotar el espacio en el contraataque.

  • Presionado

    Coordinación de varios jugadores para perseguir y atrapar agresivamente al oponente en posesión, con el objetivo de forzar las vueltas o los despejos apresurados.

R

  • Regla de pase trasero

    El portero no puede recoger el balón con sus manos si un compañero de equipo le ha dado una patada deliberadamente.

    Aprende rápido →
  • Regla de ventaja

    Cuando ocurre una falta, pero el árbitro permite que el juego continúe porque detener el juego beneficiaría al equipo que fue violado. El árbitro señala la ventaja extendiendo ambos brazos hacia adelante.

    Aprende rápido →

S

  • SPA

    Detener un ataque prometedor. Una ofensa de tarjeta amarilla cuando un jugador comete una falta contra un oponente que tenía una oportunidad prometedora pero no obvia de anotar un gol. Se distingue de DOGSO que gana una tarjeta roja por la menor probabilidad de un gol si la falta no se había cometido.

    Aprende rápido →
  • Sustitución

    El juego de baloncesto es un juego de baloncesto en el que los jugadores de los equipos juegan a un jugador de campo o portero con un jugador del banquillo, utilizado para manejar la fatiga, responder a una lesión o cambiar de táctica.

    Aprende rápido →

T

  • Tarjeta amarilla

    Una reserva una advertencia formal del árbitro por mala conducta como comportamiento antideportivo, disidencia, pérdida de tiempo o infracción persistente. Dos tarjetas amarillas en el mismo partido resultan automáticamente en una tarjeta roja y expulsión inmediata.

    Aprende rápido →
  • Tarjeta roja

    Un expulso por falta grave, conducta violenta, negar una oportunidad obvia de anotar un gol (DOGSO), o recibir dos tarjetas amarillas en el mismo partido. El jugador debe abandonar el campo inmediatamente y no puede ser reemplazado su equipo juega el resto del partido con diez jugadores.

    Aprende rápido →
  • Tiempo de lesión

    El cuarto árbitro muestra la cantidad mínima en un tablero cerca de los minutos 45 y 90.

    Aprende rápido →
  • Tiempo de parada

    El cuarto árbitro muestra el tiempo mínimo de parada en un tablero cerca de los minutos 45 y 90, aunque el árbitro puede extenderlo aún más. También informalmente llamado tiempo de lesión o tiempo añadido.

    Aprende rápido →
  • Tiempo extra

    Dos semestres de 15 minutos se juegan en un partido por eliminatorias cuando el resultado es igual después de 90 minutos de la regla.

    Aprende rápido →
  • Tirada libre

    Una patada concedida al equipo que ha cometido una falta, tomada desde el lugar de la ofensa con los jugadores defensores a al menos 10 yardas de distancia.

    Aprende rápido →
  • Tiro al gol

    El gol de gol es el último que un jugador atacante toca el balón antes de que cruce completamente la línea de gol del equipo defensor fuera del poste. El tiro se toma desde cualquier lugar dentro del cuadro de 6 yardas y el balón debe salir del área de penalización antes de que cualquier jugador pueda tocarlo.

    Aprende rápido →
  • Tiro de esquina

    El tiro de esquina es una oportunidad de juego de piezas fijas, ya que el balón se entrega directamente al área de penalización donde los jugadores compiten por anotar.

    Aprende rápido →
  • Tiroteo de penaltis

    Se utiliza para decidir un partido empate por eliminatorias cuando el tiempo extra no puede separar a los equipos. Cada lado toma cinco patadas alternativas desde el punto de penalización; el equipo que anote más de sus cinco avances. Si todavía está nivelado después de cinco patadas cada uno, el tiroteo continúa en muerte súbita una patada por equipo hasta que uno de los equipos falla.

    Aprende rápido →
  • Trik de sombrero

    Cuando un jugador anota tres goles en el mismo partido, se considera un logro individual significativo, el jugador recibe tradicionalmente el balón del partido como recuerdo.

V

  • VAR

    Video Referee un equipo de oficiales que operan desde una sala de operaciones de video que revisan repeticiones y pueden alertar al árbitro en el campo de errores claros y obvios. La intervención de VAR se limita a cuatro situaciones de cambio de partido: goles (incluido fuera de juego en la acumulación), decisiones de penalización, tarjetas rojas rectas e identidad errónea.

    Aprende rápido →
  • Verificación de la VAR

    Una revisión automática o solicitada de un incidente por el árbitro asistente de video. Una verificación de VAR ocurre silenciosamente en el fondo para cada posible gol, penalización, tarjeta roja o situación de identidad errónea. Una verificación solo se convierte en una revisión formal y potencialmente una revisión de monitor de campo cuando el VAR cree que el árbitro cometió un error claro y obvio.

    Aprende rápido →

#

  • - ¿ Qué?

    Los defensores a menudo se les asigna para "marcar" a atacantes peligrosos en situaciones de piezas fijas, y la marcación puede ser de hombre a hombre (siguiendo a un jugador específico) o zonal (defendiendo un área).