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शब्दकोश

फुटबॉल शब्दकोश

मैच के दौरान सुनाई देने वाला हर फुटबॉल शब्द, एक या दो वाक्यों में. किसी सेक्शन पर जाने के लिए अक्षर पर टैप करें.

फुटबॉल शब्दकोश

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  • अतिरिक्त समय

    नॉकआउट मैच में दो 15 मिनट के हाफ खेले जाते हैं जब 90 मिनट के बाद स्कोर बराबरी पर होता है। दोनों अवधि हमेशा पूरी तरह से खेली जाती हैं गोल्डन गोल नियम, जो पहले अतिरिक्त समय के गोल पर मैचों को समाप्त करता है, को 2004 में समाप्त कर दिया गया था। यदि अतिरिक्त समय के बाद भी स्कोर समान रहता है, तो मैच पेनल्टी शूटआउट द्वारा तय किया जाता है।

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  • अत्यधिक बल

    नियम 12 के तहत उच्चतम स्तर की गंभीरता का उल्लंघन, जहां एक चुनौती प्रतिद्वंद्वी की सुरक्षा को खतरे में डालती है जिसे गंभीर गलत खेल के रूप में भी जाना जाता है। एक खिलाड़ी जो अत्यधिक बल का उपयोग करता है, उसे सीधा लाल कार्ड दिखाया जाता है और मैच से बाहर कर दिया जाता है। यह लापरवाह या लापरवाह चुनौतियों से अलग है, जिसके परिणामस्वरूप क्रमशः फ्री किक या पीले कार्ड होते हैं।

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  • अपना लक्ष्य

    एक गोल एक ऐसा खेल है जब एक खिलाड़ी गलती से या जानबूझकर अपनी टीम के जाल में गेंद को निर्देशित करता है। गोल को किसी भी खिलाड़ी के बजाय हमलावर टीम को श्रेय दिया जाता है। व्यक्तिगत गोल आमतौर पर विचलन, गलत सफाई या विरोधी हमलावर के दबाव का परिणाम होते हैं।

  • आईएफएबी

    अंतर्राष्ट्रीय फुटबॉल संघ बोर्ड खेल के नियमों को लिखने और बनाए रखने के लिए जिम्मेदार निकाय है। इसके सदस्यों में फीफा और चार ब्रिटिश फुटबॉल संघ (इंग्लैंड, स्कॉटलैंड, वेल्स और उत्तरी आयरलैंड) शामिल हैं। फुटबॉल के आधिकारिक नियमों में कोई भी बदलाव आईएफएबी से मंजूरी की आवश्यकता होती है।

  • एसपीए

    एक आशाजनक हमले को रोकना. एक पीला कार्ड अपराध जब एक खिलाड़ी एक प्रतिद्वंद्वी को गलत करता है जिसके पास एक आशाजनक लेकिन स्पष्ट गोल करने का मौका नहीं था। DOGSO से अलग है जो लाल कार्ड अर्जित करता है यदि गलत नहीं किया गया था तो एक गोल की कम संभावना के कारण।

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  • ऑफसाइड

    एक हमलावर ऑफसाइड स्थिति में होता है जब वह कानूनी रूप से गोल कर सकता है, जब वह दूसरे-अंतिम डिफेंडर से आगे होता है। एक ऑफसाइड स्थिति में होना स्वयं अपराध नहीं है एक खिलाड़ी को केवल तभी दंडित किया जाता है जब वे खेल में सक्रिय रूप से शामिल हो जाते हैं। सहायक रेफरी ऑफसाइड के लिए झंडे देता है, और कॉल की समीक्षा वीएआर द्वारा की जा सकती है।

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  • कंगन

    एक ही खिलाड़ी द्वारा एक ही मैच में दो गोल किए गए। एक ब्रैस स्कोर करना टीम के प्रदर्शन में एक मजबूत व्यक्तिगत योगदान माना जाता है। एक गोल अधिक प्रसिद्ध हैट्रिक से कम है।

  • कोने की किक

    यह पुरस्कार तब दिया जाता है जब एक डिफेंडर गेंद को पूरी तरह से पोस्ट के बाहर गोल लाइन को पार करने से पहले गेंद को छूने वाला आखिरी खिलाड़ी होता है। किक को पिच के कोने में क्वार्टर सर्कल आर्क से लिया जाता है। कॉर्नर किक एक प्रमुख सेट-पीस अवसर हैं, क्योंकि गेंद सीधे पेनल्टी क्षेत्र में वितरित की जाती है जहां खिलाड़ी स्कोर करने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं।

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  • खेल-विरोधी व्यवहार

    खेल की भावना का उल्लंघन करने वाले कार्यों को कवर करने वाला एक व्यापक पीला कार्ड अपराध जिसमें सिमुलेशन (डुबकी लगाने), जानबूझकर हैंडबॉल जो डॉगसो नहीं है, समय की बर्बादी, पेनल्टी किक पर अतिक्रमण और अनादरपूर्ण इशारे शामिल हैं। अपराध की कैच-ऑल प्रकृति रेफरी को अधिक विशिष्ट नियमों द्वारा कवर नहीं किए गए व्यवहार को दंडित करने के लिए लचीलापन देती है।

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  • गलत पहचान

    एक वीएआर-समीक्षा योग्य स्थिति जहां रेफरी ने गलत खिलाड़ी को चेतावनी दी है या बाहर निकाल दिया है। वीएआर उस खिलाड़ी की पहचान करके त्रुटि को सही कर सकता है जिसने वास्तव में अपराध किया था, जिसके परिणामस्वरूप निर्दोष खिलाड़ी से कार्ड रद्द कर दिया गया और सही खिलाड़ी पर लागू किया गया।

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  • गेंद के माध्यम से

    एक पास जो एक हमलावर खिलाड़ी के लिए रक्षात्मक रेखा के पीछे अंतरिक्ष में खेला जाता है। एक सफल माध्यम गेंद अक्सर एक ही पास में कई रक्षकों को दरकिनार करके एक स्पष्ट गोल-स्कोरिंग अवसर पैदा करती है। पास और रन दोनों का समय महत्वपूर्ण है हमलावर को गेंद खेलने पर ऑफसाइड नहीं होना चाहिए।

  • गोल किक

    यह पुरस्कार तब दिया जाता है जब एक हमलावर खिलाड़ी गेंद को पूरी तरह से बचाव टीम की गोल लाइन को पार करने से पहले गेंद को छूता है। यह किक 6 गज के बॉक्स के अंदर कहीं से भी ली जाती है और गेंद को किसी भी खिलाड़ी को छूने से पहले दंड क्षेत्र छोड़ना चाहिए। गोल किक टीम को खेल फिर से शुरू करने और सुरक्षित स्थिति से गेंद को वितरित करने की अनुमति देते हैं।

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  • घुसपैठ

    जब कोई खिलाड़ी पेनल्टी किक लेने से पहले पेनल्टी क्षेत्र या पेनल्टी आर्क में प्रवेश करता है। यह निर्भर करता है कि कौन सी टीम किक में घुसती है और किक का परिणाम क्या होता है, पेनल्टी को फिर से लिया जा सकता है या मूल परिणाम बरकरार रह सकता है।

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  • चिह्न

    एक विशिष्ट प्रतिद्वंद्वी के खिलाफ बारीकी से पालन और बचाव करने के लिए, गेंद पर अपनी जगह और समय को सीमित करना। डिफेंडरों को अक्सर सेट-पीस स्थितियों में खतरनाक हमलावरों को "मार्क" करने के लिए सौंपा जाता है, और मार्किंग या तो मैन-टू-मैन (एक विशिष्ट खिलाड़ी का अनुसरण करना) या ज़ोनल (एक क्षेत्र का बचाव करना) हो सकता है।

  • चोट का समय

    स्टॉप टाइम के लिए अनौपचारिक शब्द चोटों, प्रतिस्थापन और वीएआर समीक्षाओं जैसे देरी के दौरान खोए हुए समय की भरपाई के लिए प्रत्येक हाफ के अंत में खेले गए अतिरिक्त मिनट। चौथा अधिकारी 45 वें और 90 वें मिनट के पास बोर्ड पर न्यूनतम राशि प्रदर्शित करता है।

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  • टायब्रेकर

    विश्व कप के ग्रुप स्टेज में अंक के स्तर पर समाप्त होने वाली टीमों को अलग करने के लिए उपयोग किए जाने वाले मानदंडों का सेट। क्रम हैः गोल अंतर, फिर गोल किए गए, फिर बराबरी वाली टीमों के बीच हेड-टू-हेड परिणाम, फिर प्राप्त कार्ड के आधार पर फेयर प्ले अंक, और अंत में एक ड्रॉ। टीब्रेकर्स विशेष रूप से करीबी प्रतिस्पर्धा वाले समूहों में महत्वपूर्ण हो जाते हैं।

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  • टैकल

    एक चुनौती पैरों का उपयोग करके प्रतिद्वंद्वी से गेंद को जीतने के लिए। एक स्लाइडिंग टैकल खिलाड़ी को गेंद तक पहुंचने के लिए जमीन पर ले जाता है; एक खड़े टैकल खिलाड़ी को अपने पैरों पर रखता है। एक टैकल जो गेंद से पहले प्रतिद्वंद्वी के साथ संपर्क करता है, उसके परिणामस्वरूप एक गलती हो सकती है या, यदि लापरवाह या खतरनाक है, तो एक पीला या लाल कार्ड।

  • डोग्सो

    स्पष्ट गोल स्कोरिंग अवसर से इनकार करना। एक लाल कार्ड अपराध जब एक खिलाड़ी एक अपराध या हैंडबॉल करता है जो गोल के लिए एक स्पष्ट मार्ग के साथ एक हमलावर को रोकता है। डॉगसो को चार कारकों द्वारा आंका जाता हैः गोल की दूरी, खेल की दिशा, रक्षकों की स्थिति और गेंद पर नियंत्रण।

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  • ड्रिबल

    गेंद को पैरों का उपयोग करके बारीकी से नियंत्रण में रखने के लिए दौड़ना, आमतौर पर एक रक्षक को हराकर या गेंद को अंतरिक्ष में ले जाने के लिए। एक खिलाड़ी जो सफलतापूर्वक एक प्रतिद्वंद्वी के पास से ड्रिबल करता है, वह संख्यात्मक लाभ या शूटिंग के अवसर बना सकता है। कुलीन ड्रिबलर चुनौतियों से बचने के लिए गति और दिशा को तेजी से बदल सकते हैं।

  • दबाना

    गेंद को पकड़ने के लिए कई खिलाड़ियों का समन्वय करना, जिसका उद्देश्य टर्नओवर या जल्दी से क्लीयरेंस को मजबूर करना है। एक "हाई प्रेस" खतरनाक क्षेत्रों में गेंद को जीतने के लिए प्रतिद्वंद्वी के लक्ष्य के पास इस दबाव को लागू करता है। दबाव को 90 मिनट से अधिक प्रभावी ढंग से निष्पादित करने के लिए महत्वपूर्ण फिटनेस और समन्वय की आवश्यकता होती है।

  • दीवार

    एक मुक्त किक पर गेंद और गोल के बीच तैनात रक्षात्मक खिलाड़ियों की एक पंक्ति, जिसका उपयोग किकर के लिए उपलब्ध शूटिंग कोण को कम करने के लिए किया जाता है। दीवार में रक्षकों को गेंद से कम से कम 10 गज दूर होना चाहिए और किक लेने से पहले अतिक्रमण नहीं करना चाहिए। हमलावरों को अब रक्षकों के साथ दीवार में खड़े होने की अनुमति है।

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  • दूर

    पूर्ण स्वचालित ऑफसाइड. एक ऐसी तकनीक जो खिलाड़ी ट्रैकिंग डेटा और कई कैमरों का उपयोग करके ऑफसाइड की स्थिति को स्वचालित रूप से निर्धारित करती है।

  • नारियल

    जब कोई खिलाड़ी गेंद को प्रतिद्वंद्वी के पैरों के माध्यम से पास करता है या ड्रिबल करता है। नियम शब्द नहीं एक कौशल चाल के लिए एक बोलचाल की अवधि जिसे नटस्केप किए जाने वाले खिलाड़ी के लिए अपमानजनक माना जाता है। नटस्केप निष्पादित करने वाले खिलाड़ी को चाल को पूरा करने के लिए दूसरी तरफ गेंद को इकट्ठा करना चाहिए।

  • नॉकआउट चरण

    विश्व कप के ग्रुप चरण के बाद एकल-निष्कासन दौर। जीतें और आपकी टीम अगले दौर में आगे बढ़े; हारें और आप टूर्नामेंट से बाहर हो जाएं। 90 मिनट के बाद बराबरी वाले मैच अतिरिक्त समय में जाते हैं, और यदि इसके बाद भी स्तर पर हैं, तो पेनल्टी शूटआउट में।

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  • पहला स्पर्श

    गेंद के साथ एक खिलाड़ी का प्रारंभिक संपर्क जब पास प्राप्त होता है। एक अच्छा पहला स्पर्श गेंद को नियंत्रण में लाता है और अगली कार्रवाई स्थापित करता है; एक खराब पहला स्पर्श गेंद को दूर दे सकता है या रक्षकों से दबाव खींच सकता है। कुलीन खिलाड़ी अंतरिक्ष में जाने के लिए अपने पहले स्पर्श का उपयोग करते हैं।

  • पीला कार्ड

    एक बुकिंग खेल के खिलाफ व्यवहार, असहमति, समय की बर्बादी या लगातार उल्लंघन जैसे गलत व्यवहार के लिए रेफरी से एक औपचारिक चेतावनी। एक ही मैच में दो पीले कार्ड स्वचालित रूप से एक लाल कार्ड और तत्काल खारिज हो जाते हैं। टूर्नामेंट में मैचों में पीले कार्ड भी जमा होते हैं, इसलिए बुकिंग पर खिलाड़ियों को निलंबन का खतरा होता है यदि उन्हें एक और चेतावनी मिलती है।

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  • पेनल्टी किक

    गोल से 12 गज की दूरी पर पेनल्टी स्पॉट से प्रत्यक्ष फ्री शॉट, जब बचाव टीम अपने स्वयं के पेनल्टी क्षेत्र के अंदर एक फाउल या हैंडबॉल करती है, तो सम्मानित किया जाता है। केवल गोलकीपर ही बचाव कर सकता है, और अन्य सभी खिलाड़ियों को बॉक्स और पेनल्टी आर्क के बाहर रहना चाहिए जब तक कि किक नहीं ली जाती। गोलकीपर गोल की रेखा के साथ पार्श्व पर आगे बढ़ सकता है लेकिन गेंद को हिट होने से पहले आगे नहीं बढ़ सकता है।

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  • पेनल्टी शूटआउट

    एक समानांतर नकआउट मैच का फैसला करने के लिए प्रयोग किया जाता है जब अतिरिक्त समय टीमों को अलग नहीं कर सकता है। प्रत्येक पक्ष पेनल्टी स्पॉट से पांच बारी-बारी से किक लेता है; जो टीम अपने पांच अग्रिमों में से अधिक स्कोर करती है। यदि प्रत्येक पांच किक के बाद भी स्तर है, तो शूटिंग अचानक मौत में जारी रहती है एक किक प्रति टीम जब तक कि एक पक्ष चूक नहीं जाता।

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  • प्रति-आक्रमण

    एक तेज हमला गेंद जीतने के तुरंत बाद शुरू किया जाता है, एक प्रतिद्वंद्वी के पीछे की जगह को लक्षित करता है जिसने आगे बढ़ाया है। काउंटर-आक्रमण फुटबॉल में विशेषज्ञता रखने वाली टीमें अक्सर गहरी रक्षात्मक रूप से बैठती हैं, तेजी से ऊपर की ओर संक्रमण करने से पहले दबाव को अवशोषित करती हैं। एक अच्छी तरह से निष्पादित काउंटर उस क्षण का शोषण करता है जब प्रतिद्वंद्वी सबसे असंतुलित होता है।

  • प्रतिस्थापन

    एक मैदान के खिलाड़ी या गोलकीपर को बेंच से एक खिलाड़ी के साथ बदलना, थकान का प्रबंधन करने, चोट का जवाब देने या रणनीति बदलने के लिए उपयोग किया जाता है। नियमन के दौरान टीमों को 3 खिड़कियों में 5 प्रतिस्थापन तक मिलते हैं, साथ ही मैच के अतिरिक्त समय में जाने पर एक अतिरिक्त प्रतिस्थापन होता है। एक खिलाड़ी जिसे प्रतिस्थापित किया गया है वह खेल में वापस नहीं आ सकता है।

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  • फिक्स्चर

    एक क्लब की एक सीजन या टूर्नामेंट के लिए फिक्स्चर सूची में उनके सभी निर्धारित मैचों के लिए तिथियां, प्रतिद्वंद्वी और स्थानों का विवरण है। इस शब्द का उपयोग अधिकांश अंग्रेजी भाषी फुटबॉल संदर्भों में "मैच" या "गेम" के साथ परस्पर उपयोग किया जाता है।

  • फेंकना

    पुनः आरंभ तब किया जाता है जब गेंद पूरी तरह से स्पर्श रेखा को पार कर जाती है। जिस टीम ने गेंद को आखिरी बार नहीं छुआ है, वह दोनों हाथों का उपयोग करके इसे वापस फेंक देती है, इसे पीछे से और सिर के ऊपर से छोड़ देती है, रिलीज के क्षण में दोनों पैर जमीन पर रखकर। इन शर्तों में से किसी का उल्लंघन करने वाली एक गलत फेंक के परिणामस्वरूप विरोधी टीम को फेंक दिया जाता है।

  • फॉल

    एक विरोधी के खिलाफ एक अवैध शारीरिक कार्य जिसमें धक्का देना, टक्कर लगाना, पकड़ना, चार्ज करना या खतरनाक टैकल शामिल है। जिस टीम को अपराध किया गया था उसे अपराध के स्थान पर एक फ्री किक या पेनल्टी किक दिया जाता है यदि अपराध बॉक्स के अंदर हुआ था। गंभीर या दोहराए गए अपराधों के परिणामस्वरूप पीला या लाल कार्ड हो सकता है।

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  • बैक-पास नियम

    एक गोलकीपर अपने हाथों से गेंद नहीं उठा सकता है यदि किसी साथी ने जानबूझकर उसे उसके पास लात मारी है। यदि वे करते हैं, तो विरोधी टीम को उस स्थान से अप्रत्यक्ष फ्री किक दिया जाता है जहां गोलकीपर ने इसे संभाला था। समय बर्बाद करने से रोकने के लिए 1992 में नियम पेश किया गया था।

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  • बॉक्स

    पेनल्टी क्षेत्र के लिए अनौपचारिक शब्द प्रत्येक गोल के सामने 18 गज गहराई और 44 गज चौड़ाई का बड़ा आयताकार क्षेत्र। बॉक्स के अंदर बचाव टीम द्वारा किए गए अपराधों के परिणामस्वरूप हमलावर पक्ष के लिए पेनल्टी किक होती है।

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  • मित्रवत

    एक गैर-प्रतिस्पर्धी मैच दो टीमों के बीच, आमतौर पर तैयारी, खिलाड़ी विकास, या एक विशेष अवसर को चिह्नित करने के लिए उपयोग किया जाता है। मैत्रीपूर्ण मैचों में परिणाम किसी भी आधिकारिक प्रतियोगिता की पोजीशन में नहीं गिने जाते हैं। अंतर्राष्ट्रीय मैत्रीपूर्ण मैचों का उपयोग अक्सर प्रबंधकों को टूर्नामेंट से पहले रणनीति और युवा खिलाड़ियों का परीक्षण करने का मौका देने के लिए किया जाता है।

  • मुक्त किक

    एक किक जो गलत टीम को दी जाती है, जो कि अपराध के स्थान से लिया जाता है, जिसमें बचाव करने वाले खिलाड़ी कम से कम 10 गज की दूरी पर होते हैं। प्रत्यक्ष फ्री किक सीधे गोल में शूट किए जा सकते हैं; अप्रत्यक्ष फ्री किक को पहले कम से कम एक अन्य खिलाड़ी को छूना चाहिए। टीम अक्सर सेट-पीस अवसरों के रूप में फ्री किक का उपयोग करती हैं, जिसमें एक रक्षात्मक दीवार शूटिंग कोण को कम करने की कोशिश करती है।

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  • रुकने का समय

    चोटों, प्रतिस्थापन, वीएआर समीक्षाओं, गोल समारोहों और अन्य देरी के कारण खेल के दौरान खोए समय की भरपाई के लिए प्रत्येक हाफ के अंत में अतिरिक्त मिनट जोड़े जाते हैं। चौथा अधिकारी 45 वें और 90 वें मिनट के पास बोर्ड पर न्यूनतम स्टॉप टाइम प्रदर्शित करता है, हालांकि रेफरी इसे आगे बढ़ा सकता है। अनौपचारिक रूप से चोट का समय या अतिरिक्त समय भी कहा जाता है।

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  • लाइनमैन

    सहायक रेफरी के लिए अनौपचारिक शब्द जो टचलाइन के साथ चलता है और मुख्य रेफरी को ऑफसाइड निर्णयों, गेंद में और बाहर खेलने और अन्य कॉल के साथ सहायता करता है। आधिकारिक शीर्षक सहायक रेफरी है; "लाइनमैन" एक पारंपरिक शब्द है जो अभी भी प्रशंसकों द्वारा व्यापक रूप से उपयोग किया जाता है।

  • लाभ नियम

    जब कोई गलती होती है लेकिन रेफरी खेल को जारी रखने की अनुमति देता है क्योंकि खेल को रोकना उस टीम को लाभान्वित करेगा जिसे गलती हुई थी। रेफरी दोनों हाथों को आगे बढ़ाकर लाभ का संकेत देता है। अपराधी को अभी भी चेतावनी दी जा सकती है जब गेंद अगली बार मृत हो जाती है।

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  • लाल कार्ड

    एक गंभीर फाउल प्ले, हिंसक आचरण, एक स्पष्ट गोल स्कोरिंग अवसर (DOGSO) से इनकार करने, या एक ही मैच में दो पीले कार्ड प्राप्त करने के लिए दिखाए गए एक निष्कासन। खिलाड़ी को तुरंत मैदान छोड़ देना चाहिए और उसे प्रतिस्थापित नहीं किया जा सकता है उनकी टीम दस खिलाड़ियों के साथ मैच का शेष खेलती है। निष्कासित खिलाड़ी को कम से कम एक मैच का निलंबन भी मिलता है।

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  • वीएआर

    वीएआर (VAR) एक टीम है जो एक वीडियो ऑपरेशन रूम से काम करती है जो रिप्ले की समीक्षा करती है और स्पष्ट और स्पष्ट त्रुटियों के लिए मैदान पर रेफरी को सचेत कर सकती है। वीएआर हस्तक्षेप चार मैच-बदलने वाली स्थितियों तक सीमित हैः गोल (बढ़त में ऑफसाइड सहित), पेनल्टी निर्णय, सीधे लाल कार्ड और गलत पहचान। रेफरी अंतिम कॉल करने से पहले फुटेज की समीक्षा करने के लिए खुद पिचसाइड मॉनिटर पर जा सकते हैं।

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  • वीएआर जाँच

    वीडियो सहायक रेफरी द्वारा एक घटना की स्वचालित या अनुरोधित समीक्षा। प्रत्येक संभावित गोल, दंड, लाल कार्ड या गलत पहचान की स्थिति के लिए पृष्ठभूमि में एक वीएआर जांच चुपचाप होती है। एक जांच केवल एक औपचारिक समीक्षा बन जाती है और संभावित रूप से पिचसाइड मॉनिटर समीक्षा जब वीएआर का मानना है कि रेफरी ने एक स्पष्ट और स्पष्ट गलती की है।

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  • सक्रिय खेल

    एक ऑफसाइड स्थिति में खिलाड़ी को केवल तभी दंडित किया जाता है जब वह सक्रिय रूप से खेल में शामिल हो गेंद को छूने, गेंद के लिए प्रतिद्वंद्वी को चुनौती देने, या अपनी ऑफसाइड स्थिति से लाभ प्राप्त करने में शामिल हो। जब कोई साथी पास करता है तो बस ऑफसाइड स्थिति में होना ही अपराध नहीं है; भागीदारी वह है जो ध्वज को ट्रिगर करती है।

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  • समूह चरण

    विश्व कप का पहला चरण जहां टीमों को समूहों में विभाजित किया जाता है और प्रत्येक टीम अपने समूह में अन्य लोगों के साथ एक बार खेलती है। 2026 विश्व कप में, 48 टीमों को चार के 12 समूहों में विभाजित किया जाता है, प्रत्येक समूह में शीर्ष दो फिनिशर और आठ सर्वश्रेष्ठ तीसरे स्थान पर रहने वाली टीमों को नकआउट दौर में आगे बढ़ते हैं। जीत और ड्रॉ के लिए अंक दिए जाते हैं, जब टीमों को समाप्त करने के लिए टाईब्रेकर का उपयोग किया जाता है।

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  • साओट

    अर्ध-स्वचालित ऑफसाइड तकनीक. पारंपरिक सहायक रेफरी ध्वज निर्णयों की तुलना में तेज, अधिक सटीक ऑफसाइड कॉल उत्पन्न करने के लिए खिलाड़ी-ट्रैकिंग डेटा और कई कैमरों का उपयोग करता है। विश्व कप सहित प्रमुख टूर्नामेंटों में उपयोग किया जाता है, SAOT VAR ऑपरेटरों को डेटा फ़ीड करता है और ऑफसाइड लाइन का 3 डी एनीमेशन बनाता है।

  • साफ चादर

    जब एक गोलकीपर और उनकी टीम पूरे मैच के दौरान एक गोल नहीं करते हैं। रक्षकों और गोलकीपरों के लिए एक सकारात्मक प्रदर्शन संकेतक माना जाता है, जो ठोस रक्षात्मक संगठन और मजबूत शॉट-स्टॉप को दर्शाता है। एक साफ शीट बैक-लाइन खिलाड़ियों के लिए सबसे अधिक ट्रैक किए गए आंकड़ों में से एक है।

  • सावधानी

    पीला कार्ड के लिए आधिकारिक शब्द। एक ही मैच में दो चेतावनी प्राप्त करने वाले खिलाड़ी को स्वचालित रूप से एक लाल कार्ड दिखाया जाता है और मैदान से बाहर कर दिया जाता है। चेतावनी एक टूर्नामेंट में कई मैचों में भी जमा हो सकती है, जिससे निलंबन हो सकता है।

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  • सेट टुकड़ा

    किसी भी मृत गेंद के खेल को फिर से शुरू करनाः कोने किक, फ्री किक, थ्रो-इन, गोल किक और पेनल्टी किक। चूंकि गेंद स्थिर है और रक्षकों को न्यूनतम दूरी पर तैनात किया जाना चाहिए, इसलिए टीमों को सेट-पीस दिनचर्या का अभ्यास करने के लिए महत्वपूर्ण अभ्यास समय खर्च करना पड़ता है। शीर्ष स्तर के गोल का एक असमान हिस्सा सीधे सेट-पीस से स्कोर किया जाता है।

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  • स्पर्श रेखा

    मैदान के लंबे किनारों के साथ चलने वाली सीमा रेखाएं (जिसे साइडलाइन भी कहा जाता है) । जब गेंद पूरी तरह से स्पर्श रेखा को पार करती है, तो उस टीम द्वारा फेंक दिया जाता है जिसने इसे आखिरी बार स्पर्श नहीं किया था। कोचों और प्रतिस्थापन को एक मैच के दौरान स्पर्श रेखा के पास तकनीकी क्षेत्र में रहने की आवश्यकता होती है।

  • स्वर्ण गोल

    एक नियम, अब समाप्त हो गया है, जहां अतिरिक्त समय में पहला गोल किया गया था, तुरंत मैच समाप्त हो जाएगा। फीफा ने 2004 में आलोचना के बाद स्वर्ण गोल नियम को समाप्त कर दिया था कि इसने अतिरिक्त समय में अत्यधिक सावधान फुटबॉल का उत्पादन किया था। अतिरिक्त समय अब हमेशा गोल किए गए लक्ष्यों के बावजूद पूरी तरह से खेला जाता है।

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  • स्वामित्व

    गेंद को सफलतापूर्वक एक साथ स्ट्रिंग करके पास को नियंत्रित करना और इसे प्रतिद्वंद्वियों से दूर रखना। कब्जा आमतौर पर कुल खेल समय के प्रतिशत के रूप में व्यक्त किया जाता है। उच्च कब्जा हमेशा अधिक अवसरों के बराबर नहीं होता है कुछ टीमें जानबूझकर काउंटर-हमले पर स्थान का शोषण करने के लिए गेंद को स्वीकार करती हैं।

  • हैंडबॉल

    हाथ या बांह से गैरकानूनी तरीके से गेंद को छूना, यह देखते हुए कि क्या हाथ एक अप्राकृतिक स्थिति में था जो शरीर को बड़ा बना देता है न केवल इरादे से। कंधे को हैंडबॉल नहीं माना जाता है। एक लक्ष्य के निर्माण में एक हमलावर द्वारा एक हैंडबॉल आमतौर पर इसे मना कर देगा; अपने स्वयं के बॉक्स के अंदर एक डिफेंडर द्वारा एक हैंडबॉल एक पेनल्टी किक में परिणाम देता है।

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  • हैट्रिक

    जब एक एकल खिलाड़ी एक ही मैच में तीन गोल करता है। एक महत्वपूर्ण व्यक्तिगत उपलब्धि माना जाता है, खिलाड़ी को पारंपरिक रूप से स्मृति के रूप में मैच की गेंद दी जाती है। एक "पूर्ण हैट्रिक" एक ही खेल में दाहिने पैर, बाएं पैर और सिर के साथ गोल करने को संदर्भित करता है।