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用語集

サッカー用語集

試合中に耳にするサッカー用語を、1〜2文で. 文字をタップして該当セクションへ.

サッカー用語集

F

  • FAR

    完全自動オフサイド.プレイヤー追跡データと複数のカメラを使用して,人間の助手裁判官によるオフサイド位置を自動で決定する技術. FARは,VARオフサイドレビューに必要な時間を大幅に短縮し,手動方法よりも正確であるように設計されています.

S

  • SPA

    約束の攻撃を停止する. 約束のゴールチャンスが有ったが,明らかになかった相手をフォールしたときに黄卡違反. フォールが犯されなかった場合のゴールの可能性が低いため,赤いカードを得るDOGSOから区別される.

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V

  • VAR

    ビデオアシスタント裁判官 (VAR) は,再プレイをレビューし,明白で明らかなエラーについてフィールドの裁判官に警告するビデオオペレーションルームから動作する役員のチームである.VARの介入は,ゴール (試合前オフサイドを含む),ペナルティ決定,ストレートレッドカード,誤った身元を含む4つの試合変更状況に限定される.審判は,最終的な決定を下す前に,ピッチサイドモニターを訪れ,映像を自分でレビューすることができます.

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  • VARチェック

    ビデオアシスタント審判による事件の自動または要求されたレビュー. VARチェックは,潜在的なゴール,ペナルティ,レッドカード,または誤った身元状況のすべてのために背景で静かに行われます. VARが裁判官が明確で明らかな間違いをしたと信じている場合にのみ,チェックは正式なレビューになり,潜在的にピッチサイドモニターレビューになります.

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  • インターナショナル・ファンド

    国際サッカー協会理事会 (International Football Association Board) は,サッカー規則の作成と維持を担当する機関である.そのメンバーには,FIFAと4つのイギリスサッカー協会 (イングランド,スコットランド,ウェールズ,北アイルランド) が含まれる.サッカー公式規則の変更はIFABの承認を必要とする.

  • オフサイド

    攻撃者は,法的に得点できる身体のどの部分も,チームメイトがボールをプレーする瞬間に前半のディフェンダーを過ぎたときにオフサイド位置にある.オフサイド位置にあることはそれ自体犯罪ではない.プレーヤーが積極的にプレーに参加した場合のみ罰される.アシスタント裁判官はオフサイドをフラグし,VARによって呼び出しがレビューされる.

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  • グループステージ

    世界杯の第1段階では,チームがグループに分けられ,各チームがグループ内の他のチームと1回プレイする.2026年世界杯では,48チームが4組の12グループに分けられ,各グループのトップ2名と8チームで3位を獲得したチームがノックアウトラウンドに進出する.勝利と引き分けでポイントが与えられ,チームレベルを終了するときにタイブレッカーが使用される.

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  • コーナーキック

    球は,球団の攻撃チームに与えられる.球団は,球団がゴールラインを完全に横切る前に,最後のプレーヤーとしてプレーする.球団は球団の角にある四分の一の円弧からキックを打つ.球団は球団が直接点点するペナルティエリアに球を投げるため,コーナーキックは最高のセットピースチャンスである.

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  • ゴールキック

    攻撃者が守備隊のゴールラインを完全に横切る前に最後にボールを触ったとき,守備隊に与えられる.キックは6ヤードボックス内のどこからでも取られ,ボールがプレーヤーが触れる前にペナルティエリアを離れなければならない.ゴールキックはチームにプレーを再開し,安全な位置からボールを上野に配布することを可能にする.

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  • ゴールデンゴール

    追加時間で最初にゴールすれば試合は即座に終了する.FIFAは,追加時間で過度に慎重なフットボールを生み出したとの批判を受けて2004年にゴールデンゴールルールを廃止した.追加時間は,得点に関係なく常に完全にプレーされる.

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  • セットピース

    球の再生は,角球,フリーキック,投球,ゴールキック,ペナルティキックなど,すべての場合に行われる.ボールが静止しており,守備者は最小限の距離で位置づけられなければならないため,チームはセットピースの練習にかなりの練習時間を費やします.トップレベルのゴールの大部分はセットピースから直接得点されます.

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  • ソーツ

    半自動オフサイド技術.選手追跡データと複数のカメラを使用して,従来のアシスタント裁判官フラグ決定よりも速く,より正確なオフサイドコールを生成する.ワールドカップを含む主要なトーナメントで使用されるSAOTは,VARオペレーターにデータをフィードし,オフサイドラインの3Dアニメーションを作成する.

  • ターマナッツ

    球を相手の足を通過したりドリブルしたりする. ルール用語ではない を実行するプレイヤーは,トリックを完了するために相手の側から球を集めなければならない.

  • ドグソ

    明らかにゴールするチャンスを否定する. 犯行またはハンドボールを犯すときに犯行する赤カード. 攻撃者がゴールへの明確な道筋を保持しているときに停止する. DOGSOは,ゴールまでの距離,プレー方向,守備者の位置,ボール制御の4つの要因によって判断される.

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  • ドリブル

    ランニング (ランニング) とは,ボールが足でコントロールされている状態で走る.通常は,守備者を打つため,またはボールを空間に運ぶため.対戦相手をうまくドリブルするプレイヤーは数値上の優位性や射撃機会を作り出すことができる.エリートドリブル選手は,課題を回避するために速度と方向を急速に変更する.

  • ノックアウトステージ

    世界杯のグループステージに続くシングルエリミネーションラウンド.勝てば次のラウンドに進出し,負ければ大会から除外される.90分後に引き分けが切れた試合は延長,その後も平点であればペナルティシート.

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  • バックパスルール

    守番が意地悪に相手に蹴った場合,守番がボールを手に取ることはできない.そうした場合,相手チームは守番が手にした場所から間接的なフリーキックを与えられる.このルールは,時間の無駄を抑えるために1992年に導入された.

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  • ハットトリック

    試合の試合では,選手が3ゴールを打つとき,その選手は,試合のボールが記念品として贈られる. "完璧なハットトリック"は,同じ試合で右足,左足,頭でゴールすることを指します.

  • ハンドボール

    意図的にではなく,腕が身体を大きくする不自然な位置にあったかどうかによって判断される.肩はハンドボールとは考えられない.ゴールへの蓄積で攻撃者がハンドボールを打った場合,通常禁止される.自分のボックス内のディフェンダーのハンドボールはペナルティキックに繋がる.

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  • フォール

    違反の犯行は,相手に対して違法な身体的行為である. 押す,つまずく,保持,充電,または危険なタックルを含む. 違反したチームには,違反の現場でフリーキック,または,違反がボックス内で行われた場合,ペナルティキックが与えられる. 重篤なまたは繰り返し違反すると黄色または赤のカードが付く.

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  • ブラシ

    チームランキングでは,チームランキングは1試合で2ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.チームランキングでは1ゴール.

  • フリーキック

    犯行したチームに与えられたキック. 犯行現場から少なくとも10ヤード離れた守備選手と採取される. 直接フリーキックは直接ゴールに射ることができる.間接的なフリーキックは少なくとも1人の他の選手に最初に触れる必要があります. チームはしばしばフリーキックをセットピースの機会として使用し,防御壁が射撃角度を狭めるようにしています.

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  • マーク

    守備者は,しばしばセットピース状況で危険な攻撃者を"マーク"するように割り当てられ,マークはマンツーマン (特定のプレーヤーをフォロー) またはゾナル (エリアを守ること) であり得る.

  • ラインマン

    準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準準

  • 引き締まり

    脚を使って相手からボールを奪う挑戦. スライディング・タックルは,プレーヤーを地面に押し上げ,ボールに到達させる. 立っていたタックルは,プレーヤーを足元に保つ. ボールが発射される前に相手と接触するタックルは,犯行または無謀な危険性がある場合,黄色または赤いカードを引き起こす可能性があります.

  • 延長時間

    ノックアウト試合では,90分後もスコアが平準状態で決まる場合,15分間の半場が2回プレイされる.両段は常に完結してプレーされる.最初の延長時間のゴールで試合を終了させたゴールデンゴールルールは2004年に廃止された.延長後にスコアが平準状態のままである場合,試合はペナルティショットで決定される.

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  • 押す

    プレッシング (プレッシング) とは,複数のプレーヤーを協調して,攻撃的に追いかけて,持ち場にある相手を罠にかけ,ターンオーバーを強制したり,急いでクリアランスを目指す. "ハイプレス"は,この圧力を敵のゴール近くで適用して,危険なエリアでボールを獲得する.プレッシングは,90分以上効果的に実行するために重要なフィットネスと調整を必要とします.

  • 黄色いカード

    予約は,不スポーツ行為,異議,時間の無駄遣い,または継続的な違反などの不適切な行為に対する裁判官からの正式な警告である.同じ試合で2枚の黄色いカードは自動的に赤カードと即時解雇をもたらす. 黄色いカードは,トーナメントの試合全体に蓄積されるため,予約中の選手は,別の警告を受けると停止されるリスクがあります.

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  • 過剰な強さ

    違反の重さ (Full Foul) は,ルール12に基づく,挑戦が相手の安全を危険にさらす場合の最高レベルである. 深刻な違反としても知られる. 過剰な力を用いた選手は,真っ直ぐの赤カードを見せられ,試合から解雇される. これは,それぞれフリーキックまたはイエローカードをもたらす不注意または無謀な挑戦とは異なります.

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  • 怪我の時間

    休止時間の非公式用語は,負傷,交換,VARレビューなどの遅延中に失われた時間を補うために各ハーフの終わりにプレーされた追加分.第4の裁判官は45分と90分近くで最低額をボードに表示する.

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  • 活発な遊び

    オフサイドポジションにいる選手は,ボールに触れる,相手にボールを挑む,またはオフサイドポジションから優位性を得る,プレーに積極的に関与している場合にのみ罰されます.チームメイトがパスするときにオフサイドポジションにいるだけでは違反ではありません.関与がフラグを起動します.

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  • 逆襲

    快速攻撃は,ボールが勝利した直後に開始され,前進した相手の後ろのスペースを狙う.反攻フットボールを専門とするチームは,しばしば防守深く座り,急激に上野に移行する前に圧力を吸収する.うまく実行されたカウンターは,相手が最も不均衡な瞬間を悪用する.

  • 球を抜いて

    攻撃者が走るための防御線の後ろのスペースにプレーされたパス. 成功した通過ボールは,単一のパスで複数のディフェンダーを回避することで,しばしば明確なゴールする機会を創出します. パスとランの両方のタイミングは重要です. 攻撃者がボールがプレーされるときにオフサイドでなければならないわけではありません.

  • 固定装置

    試合は,チーム間の試合である.クラブのシーズンまたはトーナメントの試合リストは,予定されているすべての試合の日付,相手,会場を詳細に記載している.この用語は,ほとんどの英語圏のサッカー文脈で"試合"または"ゲーム"と交互に使用される.

  • 誤った身元

    VARで審査できる状況.裁判官が間違った選手に警告または退場させた場合. VARは実際に違反を行った選手を特定することによってエラーを修正し,無実の選手からカードを取り消し,正しいプレイヤーに適用する結果になる.

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  • 持有権

    プレーヤーがプレーする際のボール保有率は,通常,全試合時間の割合で表される.高い保有率は必ずしもより多くのチャンスに等しいわけではない.

  • 初めての触り

    プレーヤーの最初の接触は,パスを受け取った時にボールとの接触である.良い最初のタッチはボールをコントロールし,次のアクションを設定する.悪い最初のタッチはボールを手放したり,守備者から圧力を引き出すことができます.エリート選手は,スペースに移動するために最初のタッチを使用します.

  • 触れる線

    球場の長辺に沿った境界線 (サイドラインとも呼ばれます).ボールが完全にはタッチラインを横切ったとき,最後に触らなかったチームが投球して再開されます.コーチや代替選手は試合中にタッチラインの近くにある技術領域に留まる必要があります.

  • 侵攻

    球団がペナルティキットを打った前に,ペナルティエリアまたはペナルティアークに入るとき.どのチームが侵入し,キットの結果に応じて,ペナルティは再発されるか,元の結果が成立する可能性があります.

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  • 清潔なシート

    守番と彼のチームが試合中にゴールを受け付けない場合. 守番と守番のポジティブなパフォーマンス指標とみなされ,堅牢な防衛組織と強いショットストップを反映する. クリーンシートはバックライン選手にとって最も追跡された統計の一つです.

  • 赤カード

    試合中の2つの黄卡 (DOGSO) を獲得した場合,選手は試合の残りを10名でプレーする.同試合で2枚の黄卡を受け取った場合,選手は試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了後,試合終了.

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  • 代替

    フィールドプレーヤーまたはゴールキーパーをベンチからプレーヤーに置き換える.疲労管理,怪我への対応,または戦術変更に使用される. 規則中に3つの窓で5つの交換まで,試合が延長時間に行われれば1つの追加的な交換が加算される. 置換されたプレーヤーは試合に戻ることはできません.

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  • 断裂器

    世界杯のグループステージで点数で平点を達成するチームを区別するために使用される基準のセット.順序は:ゴール差,その後ゴール,その後,引き分けされたチーム間の対戦結果,その後,受け取ったカードに基づいてフェアプレイポイント,そして最後に抽選. 引き分けは特に緊密に争うグループで重要になります.

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  • 停車時間

    足球の半分は,負傷,交換,VARレビュー,ゴール祝い,その他の遅延による試合中に失われた時間を補うために追加される.第4の裁判官は45分と90分近くで最低停止時間をボードに表示するが,裁判官はさらに延長することができる.また,不公式に怪我時間または追加時間とも呼ばれる.

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  • 投げ入る

    球がタッチラインを完全に越えたときに再起動する.最後に球に触らなかったチームが両手を使って,両足を地面に置き,両脚を後ろから頭上に放す.これらの条件のいずれかを違反するミス・キャストは,相手チームにキャストされる結果になる.

  • 独自の目標

    球の投球は,球員が自分のチームの網に球を誤って投げる場合である.ゴールが投球する際には,個々の選手ではなく,攻撃チームに負ける.自分のゴールというのは,通常,偏り,誤ったクリアランス,または相手の攻撃者の圧力によるものだ.

  • 罰場 ( penalties area) とは,球場内での守備チームの犯行により,攻撃側が罰球を打つ.

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  • 罰球

    準射場から直接フリーショット. 守備チームが自分の準射場内で犯行またはハンドボールを犯したときに,ゴールから12ヤード離れた位置で与えられる. 守備者は守備のみで,他のすべての選手はキックが発射されるまでボックスと罰弧の外に留まなければならない. 守備者は,ボールを打つ前にゴールラインに沿って横向きに移動しても前進をすることができない.

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  • 罰点ショットアウト

    試合の決勝は,試合の試合の試合の決勝を決定する.各チームがペナルティスポットから5回の順番のキックを取ります.5回の進撃のうち,より多くの得点を獲得したチームが,それぞれ5回の進撃の後も平準化した場合,一方のチームがミスするまで,ショットアウトは突然死で続きます.

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  • 不スポーツ行為

    イエローカードは,ゲーム精神に違反する行為を含む広範な違反である. 模擬 (ダイビング),DOGSOではない意図的なハンドボール,時間の無駄遣い,ペナルティキックでの侵攻,不敬なジェスチャーを含む. 違反の全般性により,裁判官はより具体的なルールに含まれていない行動に罰を与える柔軟性がある.

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  • フリーキックでボールとゴールの間に位置する守備選手の列.キッカーの可用な射撃角度を減らすために使用される.壁の守備者はボールから少なくとも10ヤード離れた場所にあり,キックが発射される前に侵入してはならない.攻撃者は現在守備者と並んで壁に立たされる.

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  • 優しい

    試合は,通常,準備,選手の発達,または特別な機会を記念するために使用される2チーム間の非競争試合である.友好試合での結果は,公式の競技ランキングにカウントされません.国際友好試合は,しばしば,選手の戦術と若い選手をテストする機会を与えるために使用されます.

  • 優位性ルール

    犯行が発生した場合,裁判官は,プレーを停止すると,犯行されたチームに利益があるため,プレーを継続することを許可する.裁判官は両腕を前に伸ばして優位性を示します.次のボールは死んだときに,犯人はまだ警告されることがあります.

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  • 予防

    黄卡の公式用語.同じ試合で2つの警告を受けた選手は自動的に赤いカードを見せられ,フィールドから退場する.警告は,トーナメントの複数の試合で蓄積され,停止につながる可能性があります.

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