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축구 용어집
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F
FAR
완전 자동 오프사이즈. 플레이어 추적 데이터와 여러 카메라를 사용하여 인간 보조 심판이 라인을 그리지 않고 자동으로 오프사이즈 위치를 결정하는 기술. FAR은 VAR 오프사이즈 검토에 필요한 시간을 크게 줄이고 수동 방법보다 더 정확하도록 설계되었습니다.
I
IFAB
국제 축구 협회 이사회 (International Football Association Board) 는 축구의 규칙을 작성하고 유지 관리하는 역할을 담당하는 기관이다. FIFA와 영국 축구 협회 (영국, 스코틀랜드, 웨일즈, 북아일랜드) 의 회원들이 있다. 축구의 공식 규칙에 대한 모든 변경은 IFAB의 승인을 필요로 한다.
S
SAOT
반자동 오프사이드 기술. 플레이어 추적 데이터와 여러 카메라를 사용하여 전통적인 조수 플래그 결정보다 더 빠르고 정확한 오프사이드 호출을 생성합니다. 월드컵을 포함한 주요 대회에서 사용되는 SAOT는 VAR 운영자에게 데이터를 공급하고 오프사이드 라인의 3D 애니메이션을 생산합니다.
SPA
유망한 공격을 중지하는 것. 유망하지만 명백하지 않은 골을 넣는 기회를 가진 상대방에게 결점을 저지른 경우 노란 카드 범죄. 결함이 저지르지 않은 경우 결점 확률이 낮아 빨간 카드를 얻는 DOGSO 과 구별된다.
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V
VAR
비디오 조력 심판 (Video Assistant Referee) 은 리플레이를 검토하고 명백하고 명백한 오류에 대해 현장 심판을 경고하는 비디오 운영실에서 운영되는 관리자 팀이다. VAR 개입은 경기 변경 상황의 네 가지로 제한됩니다. 골 (구성에서 오프사이드를 포함하여), 페널티 결정, 직선 빨간 카드 및 잘못된 신원. 심판은 마지막 전화를 하기 전에 필드 사이드 모니터로 방문하여 영상을 직접 검토 할 수 있습니다.
빨리 배우기 →VAR 확인
비디오 조력 심판의 자동 또는 요청된 사건의 검토. VAR 검사는 모든 잠재적 인 골, 페널티, 빨간 카드 또는 잘못된 정체성 상황에 대해 백그라운드에서 조용히 발생합니다. 검사는 판사가 명확하고 명백한 실수를 범했다고 VAR이 믿는 경우에만 공식적인 검토 및 잠재적으로 경기장 모니터 검토가됩니다.
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#
골
포스트는 포스트를 넘어선 후 공격자가 마지막으로 공을 만질 때 수비 팀에게 수여된다. 은 6야드 상자 내의 어느 곳에서나 이루어지며 공은 플레이어가 만질 수 있기 전에 페널티 영역을 떠나야 한다. 골 은 팀이 경기를 재개하고 안전한 위치에서 공을 위장판에 배포할 수 있게 한다.
빨리 배우기 →골든골
이 규칙은 현재 폐지되어 있으며, 연장시간에 첫 골이 터지면 즉시 경기가 종료된다. FIFA는 연장시간에 과도하게 신중한 축구를 만들어 낸다는 비판에 따라 2004년에 황금 골 규칙을 폐지했다. 연장시간은 이제 골이 터지더라도 항상 완전히 플레이된다.
빨리 배우기 →공을 통과
공격자 선수가 공격할 수 있도록 방어선 뒤에 있는 공간으로 퍼스한다. 성공적인 퍼스 공은 종종 하나의 패스에서 여러 수비자를 우회하여 득점 기회를 만들어 준다. 패스와 러닝의 타이밍은 매우 중요하다. 공격자가 공을 플레이할 때 오프사이드를 하지 않아야 한다.
과도한 힘
은 규칙 12에 따라 가장 높은 수준의 과오 심각성이며, 도전이 상대방의 안전을 위협하는 경우 은 심각한 과오로도 알려져 있습니다. 과도한 힘을 사용하는 플레이어는 적색 카드를 직접 표시하고 경기에서 퇴출됩니다. 이것은 부주의하거나 무모한 도전과 다릅니다.
빨리 배우기 →그룹 스테이지
월드컵의 첫 번째 단계는 팀들이 그룹으로 나뉘어 각 팀이 그룹에 한 번씩 경기를 치르는 것입니다. 2026 월드컵에서는 48 팀이 4명씩 12개 그룹으로 나뉘어 각 그룹의 상위 2명과 8개의 최고의 3위 팀이 녹아웃 라운드에 진출합니다. 승부와 무승부에 대한 포인트가 주어지며 팀들의 레벨을 마칠 때 타이브레이커가 사용됩니다.
빨리 배우기 →깨끗한 가닥
골키퍼와 팀원이 경기 내내 골을 허용하지 않는 경우. 방어자와 골키퍼의 긍정적 인 성능 지표로 간주되며, 탄탄한 방어 조직과 강한 샷 스톱을 반영합니다. 클린 시트는 뒷 라인 선수들의 가장 추적 된 통계 중 하나입니다.
노란 카드
예약 (Booking) 은 불체육적 행동, 반대, 시간 낭비 또는 지속적인 위반 등의 부정행위로 심판으로부터 공식적인 경고이다. 같은 경기에서 두 개의 노란 카드는 자동으로 빨간 카드와 즉각적인 퇴출을 초래한다. 노란 카드는 또한 대회에서 모든 경기에서 축적되므로 예약된 선수들은 또 다른 경고를 받으면 징계를 받을 위험이 있다.
빨리 배우기 →노크아웃 단계
월드컵 조별리그를 따르는 단일 탈락 라운드. 승리하면 팀이 다음 라운드에 진출하고, 패배하면 대회에서 탈락합니다. 90 분 후 승부차기가 끝나면 연장, 그 후에도 승부차기가 끝나면 페널티 슈팅으로 진행됩니다.
빨리 배우기 →대체
경기장 선수 또는 골키퍼를 벤치에서 선수로 교체하는 것. 피로 관리, 부상에 대응하거나 전술을 변경하는 데 사용됩니다. 규칙 기간 동안 팀은 3 개의 창문에서 최대 5 개의 교체, 경기 연장 시간이 진행되면 추가로 1 개의 교체. 교체 된 선수는 게임에 복귀 할 수 없습니다.
빨리 배우기 →도그소
명백한 골 결정 기회를 부정하는 행위. 선수가 골을 득점할 수 있는 명확한 경로로 공격자를 막는 파울이나 핸드볼을 저지른 적색 카드 범죄. 도그소는 골까지의 거리와 경기 방향, 수비자의 위치, 공의 통제 등 네 가지 요소에 의해 판단된다.
빨리 배우기 →드리블
발의 사용으로 발을 밀접한 통제 아래 달리는 것, 일반적으로 수비수를 때리거나 공을 우주로 옮기는 것. 상대방을 성공적으로 돌리는 선수는 수학적 우위 또는 샷 기회를 만들 수 있다. 엘리트 돌리는 선수는 도전을 피하기 위해 속도와 방향을 빠르게 변화시킨다.
마크
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반격
발은 공을 득점한 직후 발사되는 빠른 공격으로, 앞으로 밀어낸 상대방의 뒤쪽 공간을 겨냥한다. 반격 축구에 특화된 팀은 종종 방어적으로 깊숙이 앉아 빠르게 상공으로 전환하기 전에 압력을 흡수한다. 잘 실행된 카운터는 상대방이 가장 불균형한 순간을 이용한다.
백패스 규칙
골키퍼는 동료가 의도적으로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발로 발
빨리 배우기 →벽
타는 공과 골 사이에 위치하는 방어 선수들의 선, 타기에 사용할 수있는 샷 각도를 줄이기 위해 사용됩니다. 벽에 있는 수비자는 공에서 최소 10 야드 떨어져 있어야하며 타기가 발생하기 전에 침범해서는 안됩니다. 공격자는 이제 수비자와 함께 벽에 서있을 수 있습니다.
빨리 배우기 →부상 시간
정지시간의 비공식 용어: 부상, 교체, VAR 검토와 같은 지연으로 인한 시간을 보상하기 위해 각 하프의 끝에 추가로 플레이된 시간. 네 번째 관리는 45 분과 90 분 근처에 보드에 최소 금액을 표시합니다.
빨리 배우기 →불리
부적절한 경기: 부적절한 경기에서 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자, 부적절한 경기자 등 부적의 부적의 부적의 부적의 부적의 부적의 부적의 부적의 부적의 부적의 부적의 부적의 부적의 부적의 부적의 부적의 부적의 부적의 부적의 부적의 부적의 부적의 부적의 부적의 부적의 부적의 부적의 부적의 부적의 부적의 부적의
빨리 배우기 →불스포츠적인 행동
노란 카드 범법으로, 게임 정신을 위반하는 행위는 모방 (다이빙), 도그소 (DOGSO) 아닌 의도적인 핸드볼, 시간 낭비, 페널티 ?? 에서 침범, 무례한 동작 등이 포함된다. 범법의 범법적 성격은 심판에게 더 구체적인 규칙에 포함되지 않은 행동을 처벌할 수 있는 유연성을 제공한다.
빨리 배우기 →브레이스
한 경기에서 같은 선수가 두 골을 넣는 것. 브레이스를 넣는 것은 팀의 경기력에 강한 개인 기여로 간주됩니다. 더 유명한 해트트릭보다 한 골이 부족합니다.
빨간 카드
심각한 불공평, 폭력적 행동, 명백한 골 결정 기회를 거부하거나 같은 경기에서 두 개의 노란 카드를 받은 경우 퇴장. 선수는 즉시 경기장을 떠나야하며 교체 될 수 없습니다. 팀은 나머지 경기를 10 명의 선수와 함께합니다. 퇴장 된 선수는 적어도 한 경기의 정지 징계를 받습니다.
빨리 배우기 →상자
페널티 영역의 비공식 용어: 18야드 깊이와 44야드 너비의 각 골 앞의 큰 직사각형 영역. 상자 안의 방어팀이 저지른 과오로 인해 공격측의 페널티 ?? 이 발생한다.
빨리 배우기 →선원
터치 라인을 따라 달려 오프sait 결정, 공을 넣고 밖으로 내리는 등 주요 심판을 돕는 보조 심판을 뜻하는 비공식 용어. 공식 명칭은 조교 심판이다. "라인스맨"은 팬들이 여전히 널리 사용하는 전통적인 용어이다.
세트 피스
모든 죽은 공 재개: 코너 ?? , 프리 ?? , 투어 인, 골 ?? , 페널티 ?? . 공이 정지되어 있고 수비자가 최소한의 거리에 위치해야하기 때문에 팀은 정해진 조각 루틴을 연습하는 데 상당한 연습 시간을 투자합니다. 최고 수준의 골의 비례없는 비중은 정해진 조각에서 직접 기록됩니다.
빨리 배우기 →소유
공을 성공적으로 묶어 상대방으로부터 멀리 두는 것으로 공을 제어하는 것. 포스 소유는 일반적으로 전체 경기 시간의 비율로 표현된다. 높은 포스 소유는 항상 더 많은 기회와 같지는 않습니다. 일부 팀은 반격에서 공간을 이용하기 위해 의도적으로 공을 허용합니다.
신원 오류
VAR가 검토할 수 있는 상황, 심판이 잘못된 선수를 경고하거나 퇴장시킨 경우. VAR는 실제로 범행을 저지른 선수를 식별하여 오류를 수정할 수 있으며, 이로 인해 무고한 선수의 카드가 취소되고 올바른 카드에 적용됩니다.
빨리 배우기 →압축
공격적인 추격과 포착을 위해 여러 선수를 조정하는 것. 포착을 강요하거나 급속한 클리어먼스를 목표로 한다. "고도 압력"은 위험한 지역에서 공을 획득하기 위해 상대 골 근처에 압력을 가한다. 압력하는 것은 90분 이상 효과적으로 실행하기 위해 상당한 체력과 조율을 필요로 한다.
액티브 플레이
오프사이드 포지션에 있는 선수는 공을 만지고, 공을 위해 상대방에게 도전하거나, 오프사이드 포지션에서 이점을 얻는 것에 적극적으로 참여하는 경우에만 처벌된다. 팀 동료가 패스를 할 때 오프사이드 포지션에 있는 것만으로도 범죄가 아니다. 참여는 깃발을 유발한다.
빨리 배우기 →연장시간
15분 동안 2회씩 플레이되는 노크아웃 경기에서 90분 후 승점도 동점이다. 두 경기 모두 항상 완전하게 플레이된다. 첫 추가시간 골로 경기를 끝내는 골든 골 규칙은 2004년에 폐지되었다. 추가시간 이후 승점도 동일하게 유지되면 페널티 슈팅으로 결정된다.
빨리 배우기 →오리나
공을 상대방의 다리를 통과시키거나 드리블하는 경우이다. 규칙 용어가 아닌 는 무스카트넛을 치는 플레이어가 굴욕적이라고 여겨지는 기술 움직임을 나타내는 통용 용어이다. 무스카트넛을 치는 플레이어는 트릭을 완료하기 위해 다른 쪽에서 공을 수집해야합니다.
오프사이드
공격자는 타격자 포지션에 위치하고 있으며, 타격자가 포지션을 차지할 때 타격자가 타격자 포지션을 차지할 수 있는 경우, 타격자가 포지션을 차지할 때 타격자가 포지션을 차지한다.
빨리 배우기 →자기 목표
골은 선수가 실수로 또는 의도적으로 자신의 팀의 네트에 공을 내밀 때 발생합니다. 골은 공격 팀에 기인합니다. 개인 선수가 아닌. 자신의 골은 일반적으로 경사, 잘못된 클리어런스 또는 상대 공격자의 압력으로 인해 발생합니다.
자유 ??
파울드 팀에게 주어지는 , 방어 선수들과 최소 10 야드 떨어진 곳에서 촬영된다. 직접적인 자유 발구는 골로 바로 쏠 수 있다. 간접적인 자유 발구는 적어도 다른 한 명의 선수에게 먼저 닿아야 한다. 팀은 종종 자유 발구를 설정 조각 기회로 사용하며, 방어 벽이 샷 각도를 좁히기 위해 노력한다.
빨리 배우기 →장점 규칙
파울이 발생하지만 심판이 플레이를 계속하도록 허용하면 패울이 된 팀에게 이익이 될 것이기 때문입니다. 심판은 양쪽 팔을 앞으로 내밀어 우위를 표시합니다. 다음 공이 죽은 후에 범인은 여전히 경고 될 수 있습니다.
빨리 배우기 →장착장치
두 팀 간의 예정된 경기. 시즌 또는 토너먼트의 클럽의 경기 명단은 예정된 모든 경기 날짜, 상대 선수 및 장소에 대해 상세히 설명합니다. 이 용어는 대부분의 영어권 축구 맥락에서 "경기" 또는 "게임"과 교환적으로 사용됩니다.
정지 시간
부상을 당하거나 교체, VAR 검토, 골 축하 등으로 인해 경기 중에 잃어버린 시간을 보완하기 위해 각 하프의 끝에 추가 분을 추가한다. 네 번째 관리는 45 분과 90 분 근처의 보드에 최소 정지 시간을 표시하지만 심판은 더 확장할 수 있다. 또한 비공식적으로 부상 시간 또는 추가 시간이라고도 한다.
빨리 배우기 →주의:
노란 카드의 공식 용어. 같은 경기에서 두 번의 경고를 받은 선수는 자동으로 빨간 카드를 표시하고 경기장에서 퇴출됩니다. 경고는 또한 대회에서 여러 경기에서 축적되어 정지 될 수 있습니다.
빨리 배우기 →첫 번째 만질
선수의 패스를 받으면서 공과의 초기 접촉. 좋은 첫 번째 터치는 공을 통제 하에 가져와 다음 행동을 설정; 나쁜 첫 번째 터치는 공을 멀리 줄 수 있습니다 또는 수비자로부터 압력을 끌어. 엘리트 플레이어는 공간으로 이동하기 위해 첫 번째 터치를 사용합니다.
친절한
국제 친선 경기는 두 팀 간의 비경기 경기로, 일반적으로 준비, 선수 개발 또는 특별한 사건을 기념하기 위해 사용됩니다. 친선 경기에서의 결과는 공식 대회 순위에 포함되지 않습니다. 국제 친선 경기는 종종 관리자가 전기를 테스트 할 수있는 기회를 제공하기 위해 사용됩니다.
침해
선수가 페널티 ?? 을 치기 전에 페널티 ?? 부지나 페널티 ?? 아크에 진입하면, 어떤 팀이 침범하고 발의 결과에 따라 페널티 ?? 이 다시 치거나 원래의 결과가 유지될 수 있다.
빨리 배우기 →코너
포스트는 포스트를 완전히 넘기기 전에 공을 만지는 마지막 선수인 수비수에게 수여된다. 은 피치의 모서리에 있는 쿼터 서클 아크에서 다. 코너 은 공이 직접적으로 골을 넣기 위해 경쟁하는 페널티 영역으로 전달되기 때문에 최고의 셋 피스 기회이다.
빨리 배우기 →타클
발로 상대방의 공을 빼앗는 도전. 슬라이딩 태클은 공에 도달하기 위해 플레이어를 땅에 데려다줍니다. 서있는 태클은 플레이어를 발로 유지합니다. 공이 발에 닿기 전에 상대방과 접촉하는 태클은 결백으로 이어질 수 있습니다. 무모하거나 위험한 경우 노란색 또는 빨간색 카드.
터치 라인
경기의 길게 길게 뻗은 경계가 (변경선이라고도 한다). 공이 터치라인을 완전히 넘으면 마지막에 터치하지 않은 팀이 던지면서 다시 시작된다. 코치와 교체 선수들은 경기에 있어 터치라인의 근처에 있는 기술 영역에 있어야 한다.
투어인
다시 시작은 공이 터치라인을 완전히 넘으면 사용된다. 마지막으로 공을 만지지 않은 팀이 두 손을 사용하여 공을 뒤로 던지며 두 발 모두 풀 때 바닥에 두어 두어 머리를 놓는다.
티브레이커
월드컵 조별리그에서 승점으로 결승을 차지하는 팀을 구분하는 기준 집합. 순서는: 골 차이, 그 다음 득점, 그 다음 무승부 팀 간의 헤드 투 헤드 결과, 그 다음 받은 카드에 따라 공정 플레이 포인트, 그리고 마지막으로 추첨입니다. 티브레이커는 특히 밀접한 경쟁 그룹에서 중요해집니다.
빨리 배우기 →페널티 ??
선발은 선발팀이 선발공간 내에서 결백을 저지르거나 손볼을 치면 선발된다. 선발은 선발공간에서 12야드 떨어진 지점에서 선발된다. 선발공간에서는 골키퍼만 방어할 수 있으며, 다른 모든 선수는 선발공간과 선발공간 밖에서 선발공격이 이루어질 때까지 있어야 한다. 선발공은 선발공간을 따라 옆으로 움직일 수 있지만 공이 치기 전까지는 앞으로 나아갈 수 없다.
빨리 배우기 →페널티 슈팅
연장시간이 팀들을 분리할 수 없을 때 승부차기 노크아웃 경기를 결정하는 데 사용된다. 각 팀은 페널티 스팟에서 5개의 대차 발격을 받는다. 5개의 발동 중 더 많은 점수를 기록한 팀은 선제 발동을 한다. 각 5개의 발동 후에 여전히 평준화되면, 총격전은 갑작스러운 죽음으로 계속된다. 한 팀당 1개의 발동이 빠질 때까지.
빨리 배우기 →해트트릭
한 선수가 같은 경기에서 세 골을 넣을 때. 중요한 개인 업적으로 간주되는 선수는 전통적으로 기억상품으로 경기 공을 제공합니다. "완벽한 해트트릭"은 같은 경기에서 오른쪽 발, 왼쪽 발, 머리를 사용하여 골을 넣는 것을 의미합니다.
핸드볼
손이나 팔로 불법을 이용해서 공을 만지는 행위. 팔이 부자연스러운 자세로 몸의 크기를 증가시키는 것으로 판단되는 행위.
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