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Glossaire

Glossaire du football

Chaque terme de football que vous entendrez pendant un match, en une ou deux phrases. Touchez une lettre pour atteindre cette section.

Glossaire du football

B

  • Boîte

    Terme informel pour la zone de pénalité la grande zone rectangulaire devant chaque but mesurant 18 verges de profondeur et 44 verges de largeur.

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C

  • Carton jaune

    Un arrêt de jeu est un avertissement formel de l'arbitre pour une mauvaise conduite, comme un comportement non sportif, une dissidence, une perte de temps ou une infraction persistante. Deux cartons jaunes dans le même match entraînent automatiquement un carton rouge et un rejet immédiat.

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  • Carton rouge

    Un renvoi pour faute grave, conduite violente, refus d'une occasion évidente de marquer un but (DOGSO), ou recevoir deux cartons jaunes dans le même match. Le joueur doit quitter immédiatement le terrain et ne peut pas être remplacé leur équipe joue le reste du match avec dix joueurs. Le joueur renvoyé est également suspendu au moins un match.

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  • Comportement non sportif

    Une infraction de carton jaune large couvrant des actions qui violent l'esprit du jeu y compris la simulation (plongée), le handball délibéré qui n'est pas DOGSO, la perte de temps, l'empiétement sur un coup de pénalité et des gestes irrespectueux.

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  • Contre-attaque

    Une attaque rapide lancée immédiatement après avoir gagné le ballon, visant l'espace derrière une opposition qui a poussé vers l'avant. Les équipes spécialisées dans le football contre-attaquant sont souvent en position défensive profonde, absorbant la pression avant de passer rapidement en amont.

  • Coup de pénalité

    Un tir franc direct du point de pénalité à 12 verges du but, attribué lorsque l'équipe en défense commet une faute ou une balle à la main à l'intérieur de sa propre zone de pénalité. Seul le gardien de but peut défendre, et tous les autres joueurs doivent rester à l'extérieur de la case et de l'arc de pénalité jusqu'à ce que le coup soit pris. Le gardien de but peut se déplacer latéralement le long de la ligne de but avant que la balle ne soit frappée, mais ne peut pas avancer.

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  • Coup de pied au but

    Le coup de pied est tiré de n'importe où à l'intérieur de la case de 6 verges et le ballon doit quitter la zone de pénalité avant que n'importe quel joueur puisse le toucher.

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  • Coup de pied de coin

    Le coup de pied est tiré à partir de l'arc de quart de cercle dans le coin du terrain. Les coups de pied de coin sont une excellente occasion de mise en jeu, car le ballon est livré directement dans la zone de pénalité où les joueurs se disputent pour marquer.

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  • Coup franc

    Un coup de pied donné à l'équipe qui a fait une faute, pris du lieu de l'infraction avec les joueurs en défense à au moins 10 verges.

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F

  • Faute

    Un coup de pied est un acte physique illégal contre un adversaire, y compris pousser, trébucher, tenir, charger ou un tackle dangereux.

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  • Force excessive

    Le niveau le plus élevé de gravité de faute en vertu de la Règle 12, où un défi met en danger la sécurité d'un adversaire également connu sous le nom de jeu de faute grave. Un joueur qui utilise une force excessive reçoit un carton rouge et est éliminé du match.

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H

  • Handball

    Toucher le ballon avec la main ou le bras de manière illégale, selon que le bras était dans une position non naturelle qui rendait le corps plus grand, non seulement par intention.

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I

  • Identité erronée

    Une situation révisée par le VAR où l'arbitre a averti ou renvoyé le mauvais joueur. Le VAR peut corriger l'erreur en identifiant le joueur qui a réellement commis l'infraction, ce qui entraîne la révocation de la carte du joueur innocent et l'application à la bonne.

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  • Il est sympathique.

    Un match amical est un match non compétitif entre deux équipes, généralement utilisé pour la préparation, le développement des joueurs ou pour marquer une occasion spéciale.

J

  • Je vous en prie.

    Les défenseurs sont souvent affectés à "marquer" les attaquants dangereux dans des situations de jeu fixe, et le marquage peut être soit homme à homme (suivant un joueur spécifique) ou zonal (défendant une zone).

  • Jeux actifs

    Un joueur en position hors-jeu n'est pénalisé que s'il est activement impliqué dans le jeu en touchant le ballon, en défiant un adversaire pour le ballon ou en gagnant un avantage de sa position hors-jeu.

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L

  • La feuille est propre.

    Lorsqu'un gardien de but et son équipe ne concèdent pas un but pendant un match entier. Considéré comme un indicateur de performance positif pour les défenseurs et les gardiens de but, reflétant une solide organisation défensive et un fort coup de feu.

  • Le but d'or

    La règle de l'or est une règle qui a été abolie en 2004 par la FIFA, qui a déclaré que le football était trop prudent en prolongation.

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  • Le chien

    Déni d'une opportunité de marquer un but évident. Une infraction de carton rouge lorsqu'un joueur commet une faute ou un handball qui arrête un attaquant avec un chemin clair vers le but. DOGSO est jugé par quatre facteurs: distance au but, direction de jeu, position des défenseurs et contrôle du ballon.

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  • Le dépannage

    Un défi pour gagner la balle à un adversaire en utilisant les pieds. Un tackle glissant emmène le joueur au sol pour atteindre la balle; un tackle debout garde le joueur sur ses pieds. Un tackle qui fait contact avec l'adversaire avant que la balle ne puisse entraîner une faute ou, si imprudent ou dangereux, un carton jaune ou rouge.

  • Le dribble

    Le dribble est un jeu de course où le joueur qui réussit à passer le ballon à travers un adversaire peut créer des avantages numériques ou des opportunités de tir.

  • Le groupe

    Offside entièrement automatisé. technologie qui utilise des données de suivi des joueurs et plusieurs caméras pour déterminer automatiquement les positions d'offside sans qu'un arbitre assistant humain ne dessine des lignes.

  • Le groupe IFAB

    Le Conseil de l'Association internationale de football (International Football Association Board) est l'organisme responsable de la rédaction et de la maintenance des règles du jeu.

  • Le jet-in

    Le lancer à nouveau est utilisé lorsque la balle traverse complètement la ligne de touche. L'équipe qui n'a pas touché la balle en dernier la jette en utilisant les deux mains, la relâchant par derrière et par-dessus la tête, les deux pieds sur le sol au moment de la relâche.

  • Le mur

    Une ligne de joueurs défensifs placés entre le ballon et le but à un coup franc, utilisé pour réduire l'angle de tir disponible pour le lanceur.

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  • Le premier contact

    Un bon premier contact met la balle sous contrôle et met en place l'action suivante; un mauvais premier contact peut donner la balle ou attirer la pression des défenseurs.

  • Le SAOT

    SaOT est une technologie de suivi semi-automatisée des joueurs et de plusieurs caméras pour générer des appels hors-jeu plus rapides et plus précis que les décisions traditionnelles des drapeaux d'arbitres assistants.

  • Le trio de chapeau

    Lorsqu'un joueur marque trois buts dans le même match, il est considéré comme une réalisation individuelle importante, le joueur reçoit traditionnellement le ballon de match en souvenir.

  • Les appareils

    Un match est un match prévu entre deux équipes. La liste des matchs d'une saison ou d'un tournoi détaille les dates, les adversaires et les lieux de tous leurs matchs.

  • Ligne de contact

    Les lignes de démarcation qui longent les longs côtés du terrain (également appelées lignes de touche). Lorsque le ballon traverse complètement la ligne de touche, le jeu recommence avec un lancer de l'équipe qui ne l'a pas touché en dernier.

N

  • Noix de muscade

    Le pass ou le dribble est un geste de passage ou de dribblage de la balle dans les jambes de l'adversaire.

O

  • Objectif propre

    Le but est attribué à l'équipe attaquante plutôt qu'à un joueur individuel. Les propres buts résultent généralement de déviations, de dégagements erronés ou de la pression d'un attaquant adverse.

P

  • Par la balle

    Une passe jouée dans l'espace derrière la ligne défensive pour qu'un joueur attaquant puisse courir. Une balle réussie crée souvent une occasion de marquer un but en contournant plusieurs défenseurs en une seule passe.

  • Phase de groupes

    La première phase de la Coupe du monde où les équipes sont divisées en groupes et chaque équipe joue les autres dans leur groupe une fois. À la Coupe du monde 2026, 48 équipes sont divisées en 12 groupes de quatre, les deux premiers finalistes de chaque groupe plus les huit meilleures équipes troisième rangées progressant aux tours de sélection.

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  • Phase éliminatoire

    Les rondes de sélection simple qui suivent la phase de groupes de la Coupe du monde.

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  • Pièce de jeu

    Les coups de pied de coin, les coups francs, les lancers, les coups de but et les tirs au but.

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  • Possession

    La possession de la balle est généralement exprimée en pourcentage du temps de jeu total. La possession élevée n'est pas toujours égale à plus de chances certaines équipes concèdent délibérément la balle pour exploiter l'espace sur la contre-attaque.

  • Précautions

    Le terme officiel pour un carton jaune. Un joueur qui reçoit deux avertissements dans le même match reçoit automatiquement un carton rouge et est renvoyé du terrain.

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  • Presser

    Coordonner plusieurs joueurs pour poursuivre et piéger agressivement l'adversaire en possession, visant à forcer les tours ou les dégagements précipités. Une " haute presse " applique cette pression près du but de l'adversaire pour gagner le ballon dans les zones dangereuses.

R

  • Règle de l'avantage

    Lorsqu'une faute survient mais que l'arbitre permet au jeu de continuer car l'arrêt du jeu profiterait à l'équipe qui a été fautive.

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  • Règle de passage arrière

    Un gardien de but ne peut pas ramasser le ballon avec ses mains si un coéquipier lui a délibérément donné un coup de pied.

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  • Remplacement

    Le remplacement d'un joueur de terrain ou d'un gardien de but par un joueur du banc, utilisé pour gérer la fatigue, réagir à une blessure ou changer de tactique.

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S

  • SPA

    Arrêt d'une attaque prometteuse. Une infraction de carton jaune lorsqu'un joueur fait une faute contre un adversaire qui avait une chance prometteuse mais pas évidente de marquer un but. Distingué de DOGSO qui obtient un carton rouge par la probabilité inférieure d'un but si la faute n'avait pas été commise.

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T

  • Temps d'arrêt

    Les minutes supplémentaires sont ajoutées à la fin de chaque mi-temps pour compenser le temps perdu pendant le jeu en raison de blessures, de remplacements, de révisions VAR, de célébrations de buts et d'autres retards.

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  • Temps de blessure

    Terme informel pour le temps d'arrêt les minutes supplémentaires jouées à la fin de chaque mi-temps pour compenser le temps perdu pendant les retards tels que les blessures, les remplacements et les examens VAR.

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  • Temps supplémentaire

    Deux mi-temps de 15 minutes joués dans un match par défaite lorsque le score est nul après 90 minutes de règlement. Les deux périodes sont toujours jouées en entier la règle du but d'or, qui mettait fin aux matchs au premier but en prolongation, a été abolie en 2004.

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  • Tir à la corde

    Utilisé pour décider d'un match nul à égalité lorsque le temps supplémentaire ne peut pas séparer les équipes. Chaque équipe prend cinq coups de pied alternatifs du point de pénalité; l'équipe qui marque le plus de ses cinq avances. Si toujours niveau après cinq coups de pied chacun, la fusillade continue en mort subite un coup de pied par équipe jusqu'à ce qu'une équipe rate.

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U

  • Un homme de ligne.

    Le titre officiel est arbitre adjoint; "lineman" est un terme traditionnel encore largement utilisé par les fans.

  • Une empiétement

    Lorsqu'un joueur entre dans la zone de pénalité ou l'arc de pénalité avant qu'un coup de pénalité ne soit donné, en fonction de l'équipe qui envahit et de l'issue du coup, le coup de pénalité peut être repris ou le résultat initial peut être maintenu.

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V

  • VAR

    L'intervention du VAR est limitée à quatre situations de changement de match: buts (y compris hors-jeu dans l'accumulation), décisions de pénalité, cartes rouges droites et identité erronée.

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  • VAR vérifier

    Un contrôle VAR se produit silencieusement en arrière-plan pour chaque but potentiel, pénalité, carton rouge ou situation d'identité erronée. Un contrôle ne devient un examen formel et potentiellement un examen de l'observateur sur le terrain que lorsque le VAR croit que l'arbitre a commis une erreur claire et évidente.

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#

  • - Je ne sais pas.

    L'ordre est: différence de buts, puis buts marqués, puis résultats tête à tête entre les équipes à égalité, puis points de fair-play basés sur les cartes reçues, et enfin un tirage au sort.

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  • - Une épingle

    Deux buts marqués par le même joueur dans un seul match. Marquer un coup de frein est considéré comme une forte contribution individuelle à la performance de l'équipe. Un but de moins que le plus célèbre trio de quatre.

  • À l'extérieur

    Un attaquant est en position de hors-jeu lorsqu'une partie du corps avec laquelle il peut marquer est passée devant l'avant-dernier défenseur au moment où un coéquipier joue le ballon vers l'avant.

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