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Glossario

Glossario del calcio

Ogni termine di calcio che sentirai durante una partita, in una o due frasi. Tocca una lettera per saltare a quella sezione.

Glossario del calcio

A

  • Amichevole

    Una partita non competitiva tra due squadre, utilizzata tipicamente per la preparazione, lo sviluppo dei giocatori o per celebrare un'occasione speciale.

  • Attraverso la palla

    Un passaggio giocato nello spazio dietro la linea difensiva per un giocatore in attacco. Un passaggio di successo crea spesso una chiara opportunità di segnare un gol, ignorando più difensori in un singolo passaggio.

C

  • Calcio a mano

    Toccare la palla con la mano o il braccio in modo illegale, giudicato dal fatto che il braccio fosse in una posizione innaturale che rendeva il corpo più grande non solo per intenzione.

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  • Calcio d'angolo

    Il calcio di fondo è un calcio di punta che viene assegnato alla squadra attaccante quando un difensore è l'ultimo giocatore a toccare la palla prima che attraversi completamente la linea di meta al di fuori del palo.

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  • Calcio di meta

    Il calcio è preso da qualsiasi punto del campo di gioco e la palla deve lasciare l'area di penalità prima che qualsiasi giocatore possa toccarla.

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  • Calcio di rigore

    Un tiro libero diretto dal punto di penalizzazione a 12 yard dal traguardo, assegnato quando la squadra difensore commette un fallo o una palla a mano all'interno della propria area di penalizzazione. Solo il portiere può difendersi e tutti gli altri giocatori devono rimanere fuori dalla casella e dall'arco di penalizzazione fino a quando il calcio non viene preso. Il portiere può muoversi lateralmente lungo la linea di porta prima che la palla venga colpita, ma non può fare un passo avanti.

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  • Calcio libero

    Un calcio libero è un calcio preso dal punto di offensiva con i giocatori difensori a almeno 10 metri di distanza.

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  • Carta pulita

    Un goalkeeper e la sua squadra non concedevano un gol durante l'intera partita. Considerato un indicatore positivo di prestazioni per difensori e portieri, riflettendo una solida organizzazione difensiva e un forte attacco.

  • Cartellino giallo

    Una prenotazione un avvertimento formale dell'arbitro per cattiva condotta come comportamento antisportivo, dissenso, spreco di tempo o violazione persistente. Due cartellini gialli nella stessa partita comportano automaticamente un cartellino rosso e un distacco immediato.

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  • Cartellino rosso

    Un licenziamento per grave mancata pratica, comportamento violento, negare un'ovvia opportunità di segnare un gol (DOGSO), o ricevere due cartellini gialli nella stessa partita. Il giocatore deve lasciare immediatamente il campo e non può essere sostituito la sua squadra gioca il resto della partita con dieci giocatori. Il giocatore licenziato è anche sospeso per almeno una partita.

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  • Casella

    Termine informale per l'area di penalità la grande area rettangolare davanti a ogni porta che misura 18 metri di profondità e 44 metri di larghezza.

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  • Componente

    Qualsiasi ripresa di gioco con palla morta: calci d'angolo, calci liberi, lanci, calci da gol e calci da penale.

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  • Comportamento non sportivo

    Un'offesa di cartellino giallo che copre azioni che violano lo spirito del gioco tra cui simulazione (immersione), pallacanestro deliberato che non è DOGSO, spreco di tempo, intrusione in un calcio di rigore e gesti irrispettosi.

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  • Controattacco .

    Un attacco rapido lanciato immediatamente dopo aver vinto la palla, puntando lo spazio dietro un'opposizione che ha spinto in avanti.

  • Controllo VAR

    Una revisione automatica o richiesta di un incidente da parte dell'Assistente Video Arbitro. Un controllo VAR avviene silenziosamente in background per ogni potenziale gol, penale, cartellino rosso o situazione di errore di identità. Un controllo diventa una revisione formale e potenzialmente una revisione del monitor sul campo quando il VAR ritiene che l'arbitro abbia commesso un errore chiaro e ovvio.

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D

  • DOGSO

    Negare un'ovvia opportunità di segnare un gol. Un reato di cartellino rosso quando un giocatore commette un fallo o una palla a mano che ferma un attaccante con un chiaro percorso verso il gol. DOGSO è giudicato da quattro fattori: distanza dal gol, direzione di gioco, posizione dei difensori e controllo della palla.

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  • Dribol

    Correre con la palla sotto stretto controllo usando i piedi, in genere per battere un difensore o portare la palla nello spazio.

F

  • Fabbricazione

    Una partita tra due squadre. La lista delle partite di una stagione o di un torneo dettaglia le date, gli avversari e i luoghi per tutte le partite previste.

  • Fallo

    Un atto fisico illegale contro un avversario che include spingere, inciampare, tenere, caricare o un pericolooso tackle.

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  • FAR

    Offside completamente automatizzato. Tecnologia che utilizza dati di tracciamento dei giocatori e più telecamere per determinare automaticamente le posizioni di fuori campo senza un assistente umano.

  • Fase a eliminazione diretta

    I round di eliminazione singola che seguono la fase a gironi della Coppa del Mondo. Vinci e la tua squadra passa al round successivo; perdi e sei eliminato dal torneo. Le partite in parità dopo 90 minuti vanno in tempo supplementare, e se ancora pari dopo questo, a tiro a penale.

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  • Fase di gruppo

    La prima fase della Coppa del Mondo, in cui le squadre sono divise in gruppi e ogni squadra gioca contro le altre nel proprio gruppo una volta.

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  • Forza eccessiva

    Il livello più alto di gravità di un fallo secondo la Legge 12, in cui una sfida mette in pericolo la sicurezza di un avversario nota anche come grave fallo.

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G

  • Gioco attivo

    Un giocatore in posizione fuori campo è penalizzato solo se è attivamente coinvolto nel gioco toccando la palla, sfidando un avversario per la palla o guadagnando un vantaggio dalla sua posizione fuori campo.

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  • Gol d'oro

    Una regola, ora abolita, in cui il primo gol segnato in tempo supplementare avrebbe immediatamente concluso la partita.

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H

  • Hat-trick

    Quando un singolo giocatore segna tre gol nella stessa partita, il giocatore riceve la palla come ricordo.

I

  • Identificazione sbagliata

    Una situazione riesaminata dal VAR in cui l'arbitro ha avvertito o espulso il giocatore sbagliato. Il VAR può correggere l'errore identificando il giocatore che ha effettivamente commesso l'infrazione, con il risultato che la carta viene revocata dal giocatore innocente e applicata a quella corretta.

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  • IFAB

    Il Consiglio di Amministrazione dell'Associazione Internazionale di Calcio è l'organo responsabile della stesura e della manutenzione delle regole del gioco.

  • Il primo tocco

    Un buon primo tocco mette la palla sotto controllo e imposta l'azione successiva; un primo tocco scadente può dare la palla via o attirare la pressione dei difensori.

  • Invasore

    Quando un giocatore entra nell'area di penalità o nell'arco di penalità prima che sia preso un calcio di penalità.

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L

  • Lancio

    Il lancio di nuovo viene utilizzato quando la palla attraversa completamente la linea di tocco. La squadra che non ha toccato la palla per l'ultima volta la lancia indietro usando entrambe le mani, rilasciandola da dietro e sopra la testa, con entrambi i piedi a terra al momento del rilascio.

  • Linea di contatto

    Le linee di confine che si estendono lungo i lati lunghi del campo (chiamati anche margini). Quando la palla attraversa completamente la linea di tocco, il gioco si riparte con un lancio da parte della squadra che non l'ha toccata per ultima volta.

N

  • Noce moscata

    Quando un giocatore passa o dribbla la palla attraverso le gambe di un avversario. Non un termine di regola un termine colloquiale per una mossa di abilità considerata umiliante per il giocatore che viene colpito.

O

  • Obiettivo personale

    Un gol è un attacco di un giocatore che, per caso, o deliberatamente, dirige la palla nella rete della propria squadra.

  • Offside

    Un attaccante è in posizione fuori campo quando qualsiasi parte del corpo con cui può segnare legalmente è passata oltre il penultimo difensore nel momento in cui un compagno di squadra gioca la palla in avanti.

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P

  • Parete

    Una linea di giocatori difensivi posizionati tra la palla e il traguardo a calcio libero, utilizzata per ridurre l'angolo di tiro disponibile per il calciatore.

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  • Possessione

    Il possesso della palla è un valore che si può definire come il controllo della palla, che consiste nel tenere la palla lontana dagli avversari.

  • Precauzione

    Il termine ufficiale per cartellino giallo. Un giocatore che riceve due avvertimenti nella stessa partita viene automaticamente mostrato un cartellino rosso e espulso dal campo.

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  • Premere

    Il "high press" è un metodo di calcio che consiste nel coordinare i giocatori per inseguire e catturare l'avversario in possesso del pallone, con l'obiettivo di forzare i turnover o le clearances.

R

  • Regola del passaggio posteriore

    Un portiere non può prendere la palla con le mani se un compagno di squadra gliela ha deliberatamente data a calci.

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  • Regola del vantaggio

    Quando si verifica un fallo, ma l'arbitro permette al gioco di continuare perché interrompere il gioco sarebbe di beneficio per la squadra che è stata violata.

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S

  • SAOT

    Tecnologia di offside semi-automatica. utilizza dati di tracciamento dei giocatori e più telecamere per generare chiamate di offside più veloci e più accurate rispetto alle decisioni tradizionali dell'assistente arbitro.

  • Sostituzione

    La sostituzione di un giocatore di campo o un portiere con un giocatore da panchina, usato per gestire la stanchezza, rispondere a un infortunio o cambiare tattica.

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  • SPA

    Smettere un attacco promettente. Un'offesa con cartellino giallo quando un giocatore fa una colpa a un avversario che aveva una possibilità promettente ma non ovvia di segnare un gol.

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T

  • Tempo di ferita

    Termine informale per il tempo di arresto i minuti aggiuntivi giocati alla fine di ogni tempo per compensare il tempo perso durante ritardi come lesioni, sostituzioni e revisioni VAR.

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  • Tempo di sosta

    Il quarto ufficiale visualizza il tempo minimo di arresto su una tavola vicino ai 45 e 90 minuti, anche se l'arbitro può estenderlo ulteriormente.

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  • Tempo supplementare

    Due metà di 15 minuti giocate in una partita a eliminazione diretta quando il punteggio è pareggiato dopo 90 minuti di regolazione.

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  • Tiro a penale

    Se il team che ha segnato più punti dopo cinque calci ciascuno, il tiro alla sparatoria continua in morte improvvisa un calcio per squadra fino a quando una parte non sbaglia.

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V

  • VAR

    Video Assistant Referee un team di ufficiali che operano da una sala di video operazioni che rivedere ripetizioni e può avvertire l'arbitro sul campo di chiari e ovvi errori.

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#

  • - Mark. - Cosa?

    I difensori sono spesso assegnati a "marcare" gli attaccanti pericolosi in situazioni di set-piece, e la marcatura può essere sia da uomo a uomo (seguendo un giocatore specifico) o zonale (difendendo un'area).

  • - Scaccia

    Un tackle che fa contatto con l'avversario prima della palla può causare un fallo o, se imprudente o pericoloso, un cartellino giallo o rosso.

  • - Un braccio

    Due gol segnati dallo stesso giocatore in una singola partita.

  • - Un rompiscatole.

    L'ordine è: differenza di gol, poi gol segnati, poi risultati testa a testa tra le squadre in parità, poi punti di fair play basati sulle carte ricevute e infine un sorteggio.

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  • - Un soldato di linea .

    Il termine informale per l'arbitro assistente che corre lungo la linea di marcia e assiste l'arbitro principale con le decisioni di fuori campo, palla in e fuori gioco, e altre chiamate.