Glossario
Glossario del calcio
Ogni termine di calcio che sentirai durante una partita, in una o due frasi. Tocca una lettera per saltare a quella sezione.
Glossario del calcio
A
Amichevole
Una partita non competitiva tra due squadre, utilizzata tipicamente per la preparazione, lo sviluppo dei giocatori o per celebrare un'occasione speciale.
Attraverso la palla
Un passaggio giocato nello spazio dietro la linea difensiva per un giocatore in attacco. Un passaggio di successo crea spesso una chiara opportunità di segnare un gol, ignorando più difensori in un singolo passaggio.
C
Calcio a mano
Toccare la palla con la mano o il braccio in modo illegale, giudicato dal fatto che il braccio fosse in una posizione innaturale che rendeva il corpo più grande non solo per intenzione.
Impara veloce →Calcio d'angolo
Il calcio di fondo è un calcio di punta che viene assegnato alla squadra attaccante quando un difensore è l'ultimo giocatore a toccare la palla prima che attraversi completamente la linea di meta al di fuori del palo.
Impara veloce →Calcio di meta
Il calcio è preso da qualsiasi punto del campo di gioco e la palla deve lasciare l'area di penalità prima che qualsiasi giocatore possa toccarla.
Impara veloce →Calcio di rigore
Un tiro libero diretto dal punto di penalizzazione a 12 yard dal traguardo, assegnato quando la squadra difensore commette un fallo o una palla a mano all'interno della propria area di penalizzazione. Solo il portiere può difendersi e tutti gli altri giocatori devono rimanere fuori dalla casella e dall'arco di penalizzazione fino a quando il calcio non viene preso. Il portiere può muoversi lateralmente lungo la linea di porta prima che la palla venga colpita, ma non può fare un passo avanti.
Impara veloce →Calcio libero
Un calcio libero è un calcio preso dal punto di offensiva con i giocatori difensori a almeno 10 metri di distanza.
Impara veloce →Carta pulita
Un goalkeeper e la sua squadra non concedevano un gol durante l'intera partita. Considerato un indicatore positivo di prestazioni per difensori e portieri, riflettendo una solida organizzazione difensiva e un forte attacco.
Cartellino giallo
Una prenotazione un avvertimento formale dell'arbitro per cattiva condotta come comportamento antisportivo, dissenso, spreco di tempo o violazione persistente. Due cartellini gialli nella stessa partita comportano automaticamente un cartellino rosso e un distacco immediato.
Impara veloce →Cartellino rosso
Un licenziamento per grave mancata pratica, comportamento violento, negare un'ovvia opportunità di segnare un gol (DOGSO), o ricevere due cartellini gialli nella stessa partita. Il giocatore deve lasciare immediatamente il campo e non può essere sostituito la sua squadra gioca il resto della partita con dieci giocatori. Il giocatore licenziato è anche sospeso per almeno una partita.
Impara veloce →Casella
Termine informale per l'area di penalità la grande area rettangolare davanti a ogni porta che misura 18 metri di profondità e 44 metri di larghezza.
Impara veloce →Componente
Qualsiasi ripresa di gioco con palla morta: calci d'angolo, calci liberi, lanci, calci da gol e calci da penale.
Impara veloce →Comportamento non sportivo
Un'offesa di cartellino giallo che copre azioni che violano lo spirito del gioco tra cui simulazione (immersione), pallacanestro deliberato che non è DOGSO, spreco di tempo, intrusione in un calcio di rigore e gesti irrispettosi.
Impara veloce →Controattacco .
Un attacco rapido lanciato immediatamente dopo aver vinto la palla, puntando lo spazio dietro un'opposizione che ha spinto in avanti.
Controllo VAR
Una revisione automatica o richiesta di un incidente da parte dell'Assistente Video Arbitro. Un controllo VAR avviene silenziosamente in background per ogni potenziale gol, penale, cartellino rosso o situazione di errore di identità. Un controllo diventa una revisione formale e potenzialmente una revisione del monitor sul campo quando il VAR ritiene che l'arbitro abbia commesso un errore chiaro e ovvio.
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D
DOGSO
Negare un'ovvia opportunità di segnare un gol. Un reato di cartellino rosso quando un giocatore commette un fallo o una palla a mano che ferma un attaccante con un chiaro percorso verso il gol. DOGSO è giudicato da quattro fattori: distanza dal gol, direzione di gioco, posizione dei difensori e controllo della palla.
Impara veloce →Dribol
Correre con la palla sotto stretto controllo usando i piedi, in genere per battere un difensore o portare la palla nello spazio.
F
Fabbricazione
Una partita tra due squadre. La lista delle partite di una stagione o di un torneo dettaglia le date, gli avversari e i luoghi per tutte le partite previste.
Fallo
Un atto fisico illegale contro un avversario che include spingere, inciampare, tenere, caricare o un pericolooso tackle.
Impara veloce →FAR
Offside completamente automatizzato. Tecnologia che utilizza dati di tracciamento dei giocatori e più telecamere per determinare automaticamente le posizioni di fuori campo senza un assistente umano.
Fase a eliminazione diretta
I round di eliminazione singola che seguono la fase a gironi della Coppa del Mondo. Vinci e la tua squadra passa al round successivo; perdi e sei eliminato dal torneo. Le partite in parità dopo 90 minuti vanno in tempo supplementare, e se ancora pari dopo questo, a tiro a penale.
Impara veloce →Fase di gruppo
La prima fase della Coppa del Mondo, in cui le squadre sono divise in gruppi e ogni squadra gioca contro le altre nel proprio gruppo una volta.
Impara veloce →Forza eccessiva
Il livello più alto di gravità di un fallo secondo la Legge 12, in cui una sfida mette in pericolo la sicurezza di un avversario nota anche come grave fallo.
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G
Gioco attivo
Un giocatore in posizione fuori campo è penalizzato solo se è attivamente coinvolto nel gioco toccando la palla, sfidando un avversario per la palla o guadagnando un vantaggio dalla sua posizione fuori campo.
Impara veloce →Gol d'oro
Una regola, ora abolita, in cui il primo gol segnato in tempo supplementare avrebbe immediatamente concluso la partita.
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H
Hat-trick
Quando un singolo giocatore segna tre gol nella stessa partita, il giocatore riceve la palla come ricordo.
I
Identificazione sbagliata
Una situazione riesaminata dal VAR in cui l'arbitro ha avvertito o espulso il giocatore sbagliato. Il VAR può correggere l'errore identificando il giocatore che ha effettivamente commesso l'infrazione, con il risultato che la carta viene revocata dal giocatore innocente e applicata a quella corretta.
Impara veloce →IFAB
Il Consiglio di Amministrazione dell'Associazione Internazionale di Calcio è l'organo responsabile della stesura e della manutenzione delle regole del gioco.
Il primo tocco
Un buon primo tocco mette la palla sotto controllo e imposta l'azione successiva; un primo tocco scadente può dare la palla via o attirare la pressione dei difensori.
Invasore
Quando un giocatore entra nell'area di penalità o nell'arco di penalità prima che sia preso un calcio di penalità.
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L
Lancio
Il lancio di nuovo viene utilizzato quando la palla attraversa completamente la linea di tocco. La squadra che non ha toccato la palla per l'ultima volta la lancia indietro usando entrambe le mani, rilasciandola da dietro e sopra la testa, con entrambi i piedi a terra al momento del rilascio.
Linea di contatto
Le linee di confine che si estendono lungo i lati lunghi del campo (chiamati anche margini). Quando la palla attraversa completamente la linea di tocco, il gioco si riparte con un lancio da parte della squadra che non l'ha toccata per ultima volta.
N
Noce moscata
Quando un giocatore passa o dribbla la palla attraverso le gambe di un avversario. Non un termine di regola un termine colloquiale per una mossa di abilità considerata umiliante per il giocatore che viene colpito.
O
Obiettivo personale
Un gol è un attacco di un giocatore che, per caso, o deliberatamente, dirige la palla nella rete della propria squadra.
Offside
Un attaccante è in posizione fuori campo quando qualsiasi parte del corpo con cui può segnare legalmente è passata oltre il penultimo difensore nel momento in cui un compagno di squadra gioca la palla in avanti.
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P
Parete
Una linea di giocatori difensivi posizionati tra la palla e il traguardo a calcio libero, utilizzata per ridurre l'angolo di tiro disponibile per il calciatore.
Impara veloce →Possessione
Il possesso della palla è un valore che si può definire come il controllo della palla, che consiste nel tenere la palla lontana dagli avversari.
Precauzione
Il termine ufficiale per cartellino giallo. Un giocatore che riceve due avvertimenti nella stessa partita viene automaticamente mostrato un cartellino rosso e espulso dal campo.
Impara veloce →Premere
Il "high press" è un metodo di calcio che consiste nel coordinare i giocatori per inseguire e catturare l'avversario in possesso del pallone, con l'obiettivo di forzare i turnover o le clearances.
R
Regola del passaggio posteriore
Un portiere non può prendere la palla con le mani se un compagno di squadra gliela ha deliberatamente data a calci.
Impara veloce →Regola del vantaggio
Quando si verifica un fallo, ma l'arbitro permette al gioco di continuare perché interrompere il gioco sarebbe di beneficio per la squadra che è stata violata.
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S
SAOT
Tecnologia di offside semi-automatica. utilizza dati di tracciamento dei giocatori e più telecamere per generare chiamate di offside più veloci e più accurate rispetto alle decisioni tradizionali dell'assistente arbitro.
Sostituzione
La sostituzione di un giocatore di campo o un portiere con un giocatore da panchina, usato per gestire la stanchezza, rispondere a un infortunio o cambiare tattica.
Impara veloce →SPA
Smettere un attacco promettente. Un'offesa con cartellino giallo quando un giocatore fa una colpa a un avversario che aveva una possibilità promettente ma non ovvia di segnare un gol.
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T
Tempo di ferita
Termine informale per il tempo di arresto i minuti aggiuntivi giocati alla fine di ogni tempo per compensare il tempo perso durante ritardi come lesioni, sostituzioni e revisioni VAR.
Impara veloce →Tempo di sosta
Il quarto ufficiale visualizza il tempo minimo di arresto su una tavola vicino ai 45 e 90 minuti, anche se l'arbitro può estenderlo ulteriormente.
Impara veloce →Tempo supplementare
Due metà di 15 minuti giocate in una partita a eliminazione diretta quando il punteggio è pareggiato dopo 90 minuti di regolazione.
Impara veloce →Tiro a penale
Se il team che ha segnato più punti dopo cinque calci ciascuno, il tiro alla sparatoria continua in morte improvvisa un calcio per squadra fino a quando una parte non sbaglia.
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V
VAR
Video Assistant Referee un team di ufficiali che operano da una sala di video operazioni che rivedere ripetizioni e può avvertire l'arbitro sul campo di chiari e ovvi errori.
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#
- Mark. - Cosa?
I difensori sono spesso assegnati a "marcare" gli attaccanti pericolosi in situazioni di set-piece, e la marcatura può essere sia da uomo a uomo (seguendo un giocatore specifico) o zonale (difendendo un'area).
- Scaccia
Un tackle che fa contatto con l'avversario prima della palla può causare un fallo o, se imprudente o pericoloso, un cartellino giallo o rosso.
- Un braccio
Due gol segnati dallo stesso giocatore in una singola partita.
- Un rompiscatole.
L'ordine è: differenza di gol, poi gol segnati, poi risultati testa a testa tra le squadre in parità, poi punti di fair play basati sulle carte ricevute e infine un sorteggio.
Impara veloce →- Un soldato di linea .
Il termine informale per l'arbitro assistente che corre lungo la linea di marcia e assiste l'arbitro principale con le decisioni di fuori campo, palla in e fuori gioco, e altre chiamate.