Glossário
Glossário do futebol
Todo termo de futebol que você ouvirá durante uma partida, em uma ou duas frases. Toque em uma letra para ir até essa seção.
Glossário do futebol
A
Amigável
Uma partida não competitiva entre duas equipes, normalmente usada para preparação, desenvolvimento de jogadores ou para marcar uma ocasião especial.
Atenção
O termo oficial para um cartão amarelo. Um jogador que recebe dois avisos na mesma partida é automaticamente mostrado um cartão vermelho e expulso do campo.
Aprenda rápido →Através da bola
Um passe jogado no espaço atrás da linha defensiva para um jogador atacante correr. Uma bola de passagem bem sucedida geralmente cria uma oportunidade clara de marcar gols ao ignorar vários defensores em um único passe.
B
Bolsão de mão
Tocar a bola com a mão ou o braço de forma ilegal, julgado por se o braço estava em uma posição não natural que fez o corpo maior não apenas por intenção. O ombro não é considerado handebol. Uma bola de mão por um atacante na preparação para um gol normalmente não é permitida; uma bola de mão por um defensor dentro de sua própria caixa resulta em um pênalti.
Aprenda rápido →
C
Caixa
Termo informal para a área de penalização a grande área retangular na frente de cada goleiro, medindo 18 metros de profundidade e 44 metros de largura.
Aprenda rápido →Cartão amarelo
Uma reserva um aviso formal do árbitro por má conduta, como comportamento desportivo, dissidência, desperdício de tempo ou violação persistente. Dois cartões amarelos no mesmo jogo resultam automaticamente em um cartão vermelho e saída imediata.
Aprenda rápido →Cartão vermelho
Uma expulsão mostrada por jogo grave, comportamento violento, negar uma oportunidade óbvia de marcar gol (DOGSO), ou receber dois cartões amarelos no mesmo jogo. O jogador deve deixar imediatamente o campo e não pode ser substituído sua equipe joga o restante do jogo com dez jogadores. O jogador expulso também serve pelo menos uma suspensão de um jogo.
Aprenda rápido →Comportamento desportivo
Uma infração de cartão amarelo abrangendo ações que violam o espírito do jogo incluindo simulação (mergulho), handebol deliberado que não é DOGSO, desperdício de tempo, invasão em um pontapé de penalidade e gestos desrespeitosos.
Aprenda rápido →Contra-ataque
Um ataque rápido lançado imediatamente após ganhar a bola, visando o espaço atrás de uma oposição que avançou. As equipes que se especializam em futebol contra-ataque geralmente se sentam profundamente defensivamente, absorvendo a pressão antes de fazer uma transição rápida para o campo.
D
DOGSO
Negando uma oportunidade óbvia de marcar gol. Uma infração de cartão vermelho quando um jogador comete uma falta ou uma bola de mão que impede um atacante com um caminho claro para o gol. DOGSO é julgado por quatro fatores: distância ao gol, direção de jogo, posição dos defensores e controle da bola.
Aprenda rápido →Driblar
Correr com a bola sob controle próximo usando os pés, tipicamente para bater um defensor ou levar a bola para o espaço. Um jogador que dribla com sucesso ao passar por um oponente pode criar vantagens numéricas ou oportunidades de tiro.
F
Falha
Um ato físico ilegal contra um adversário incluindo empurrar, tropeçar, segurar, carregar ou um tackle perigoso. A equipe que foi ofendida recebe um chute livre no local da ofensa, ou um pênalti se a falta ocorreu dentro da caixa.
Aprenda rápido →FAR
FAR é uma tecnologia que usa dados de rastreamento de jogadores e várias câmeras para determinar posições de fora automaticamente sem um árbitro humano assistente desenhando linhas.
Fase de eliminação
As rodadas de eliminação única que seguem a fase de grupos da Copa do Mundo. Ganha e sua equipe avança para a próxima rodada; perde e você é eliminado do torneio. Os jogos empatados após 90 minutos vão para o tempo extra, e se ainda estiverem em nível depois disso, para um tiroteio de pênaltis.
Aprenda rápido →Fase de grupos
A primeira fase da Copa do Mundo, onde as equipes são divididas em grupos e cada equipe joga com as outras em seu grupo uma vez. Na Copa do Mundo de 2026, 48 equipes são divididas em 12 grupos de quatro, com os dois primeiros de cada grupo mais as oito melhores equipes de terceiro lugar avançando para as rodadas eliminatórias.
Aprenda rápido →Folha limpa
Quando um goleiro e sua equipe não concede um gol durante todo um jogo. Considerado um indicador de desempenho positivo para defensores e goleiros, refletindo sólida organização defensiva e forte parada de gols.
Fora de linha
Um atacante está em posição fora de campo quando qualquer parte do corpo com a qual ele pode legalmente marcar passa do penúltimo defensor no momento em que um companheiro de equipe joga a bola para a frente.
Aprenda rápido →Força excessiva
O nível mais alto de gravidade da falta sob a Regra 12, onde um desafio põe em perigo a segurança de um adversário também conhecido como falta grave. Um jogador que usa força excessiva é mostrado um cartão vermelho direto e expulso da partida.
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G
Gol de ouro
A regra, agora abolida, de que o primeiro gol marcado no tempo extra terminaria imediatamente a partida. A FIFA aboliu a regra do gol de ouro em 2004 após críticas de que produzia futebol excessivamente cauteloso no tempo extra.
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H
Hat-trick
Quando um único jogador marca três gols na mesma partida, o jogador recebe a bola como lembrança, uma conquista individual significativa.
I
Identidade errada
Uma situação revisível pelo VAR em que o árbitro avisou ou expulsou o jogador errado. O VAR pode corrigir o erro identificando o jogador que realmente cometeu a ofensa, resultando no cartão ser rescindido do jogador inocente e aplicado ao correto.
Aprenda rápido →IFAB
O Conselho da Associação Internacional de Futebol é o órgão responsável por escrever e manter as Leis do Jogo. Seus membros incluem a FIFA e as quatro federações de futebol britânicas (Inglaterra, Escócia, Gales e Irlanda do Norte).
Instalação
Uma lista de jogos de um clube para uma temporada ou torneio detalha as datas, adversários e locais para todos os seus jogos programados.
Invasão
Quando um jogador entra na área de penalidade ou arco de penalidade antes de um pontapé de penalidade ser dado.
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J
Jogo ativo
Um jogador em posição fora de campo só é penalizado se estiver ativamente envolvido no jogo tocando a bola, desafiando um oponente pela bola ou ganhando vantagem de sua posição fora de campo.
Aprenda rápido →
L
Lançamento
A bola é jogada de volta quando a bola cruza completamente a linha de toque. A equipe que não tocou a bola pela última vez joga de volta usando as duas mãos, liberando-a por trás e sobre a cabeça, com os dois pés no chão no momento da liberação.
Linha de toque
As linhas de limite que correm ao longo dos lados longos do campo (também chamadas de margens). Quando a bola atravessa completamente a linha de toque, o jogo é reiniciado com um lançamento pela equipe que não a tocou pela última vez.
M
Marca
Os defensores são frequentemente designados para "marcar" atacantes perigosos em situações de set-piece, e a marcação pode ser de homem a homem (seguindo um jogador específico) ou zonal (defendendo uma área).
N
Nozes
Quando um jogador passa ou dribla a bola através das pernas de um adversário.
O
Objetivo próprio
O gol é um jogo de bola, quando um jogador acidentalmente ou deliberadamente dirige a bola para a rede de sua própria equipe. O gol é creditado à equipe atacante, em vez de a qualquer jogador individual.
P
Parede
A linha de jogadores defensivos posicionados entre a bola e o gol em um chute livre, usado para reduzir o ângulo de tiro disponível para o kicker.
Aprenda rápido →Peça de conjunto
Qualquer reinicio de jogo com bola morta: chutes de canto, chutes livres, lançamentos, chutes de gol e chutes de penalidade. Como a bola está estacionária e os defensores devem ser posicionados a uma distância mínima, as equipes investem um tempo significativo de prática ensaiando rotinas de set-piece.
Aprenda rápido →Pênalti
Um tiro livre direto do ponto de penalidade a 12 jardas do gol, concedido quando a equipe defensora comete uma falta ou uma bola de mão dentro de sua própria área de penalidade. Somente o goleiro pode defender, e todos os outros jogadores devem ficar fora da caixa e do arco de penalidade até que o chute seja feito. O goleiro pode se mover lateralmente ao longo da linha do gol antes da bola ser atingida, mas não pode avançar.
Aprenda rápido →Possessão
A posse é geralmente expressa como uma porcentagem do tempo total de jogo. posse alta nem sempre é igual a mais chances algumas equipes deliberadamente ceder a bola para explorar o espaço no contra-ataque.
Prensagem
Coordenar vários jogadores para perseguir e prender agressivamente o oponente na posse, com o objetivo de forçar as voltas ou libertações apressadas.
Primeiro toque
O primeiro toque é o primeiro contato de um jogador com a bola quando recebe um passe. Um bom primeiro toque coloca a bola sob controle e define a próxima ação; um primeiro toque ruim pode dar a bola ou atrair pressão dos defensores.
R
Regra de passagem de volta
O goleiro não pode pegar a bola com as mãos se um companheiro de equipe deliberadamente a chutar para ele. Se o fizer, a equipe adversária recebe um chute livre indireto do local onde o goleiro a manuseou.
Aprenda rápido →Regra de vantagem
Quando ocorre uma falta, mas o árbitro permite que o jogo continue porque parar o jogo beneficiaria a equipe que foi falada.
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S
SAOT
Tecnologia de fora semi-automatizado. Usa dados de rastreamento de jogadores e várias câmeras para gerar chamadas de fora mais rápidas e precisas do que as decisões tradicionais de bandeira de árbitro assistente. Usado em grandes torneios, incluindo a Copa do Mundo, o SAOT alimenta dados para operadores de VAR e produz uma animação 3D da linha de fora.
SPA
Parar um ataque promissor. Uma ofensa de cartão amarelo quando um jogador comete uma falta contra um adversário que tinha uma chance promissora, mas não óbvia, de marcar gol. Distinguido do DOGSO que ganha um cartão vermelho pela menor probabilidade de um gol se a falta não tivesse sido cometida.
Aprenda rápido →Substituição
Substituição de um jogador de campo ou goleiro por um jogador do banco, usado para gerenciar fadiga, responder a lesões ou mudar de tática. As equipes recebem até 5 substituições em 3 janelas durante o regulamento, além de uma substituição adicional se o jogo for para o tempo extra. Um jogador que foi substituído não pode retornar ao jogo.
Aprenda rápido →
T
Tempo de lesão
O quarto árbitro mostra o valor mínimo no tabuleiro perto dos minutos 45 e 90.
Aprenda rápido →Tempo de paragem
O quarto árbitro mostra o tempo mínimo de parada em um tabuleiro perto dos minutos 45 e 90, embora o árbitro possa estendê-lo ainda mais.
Aprenda rápido →Tempo extra
Dois meios de 15 minutos são jogados em uma partida por eliminatórias quando a pontuação é empatada após 90 minutos de regulamentação.
Aprenda rápido →Tiro de esquina
O pontapé é dado ao time atacante quando um defensor é o último jogador a tocar a bola antes que ela cruze completamente a linha do gol fora do poste.
Aprenda rápido →Tiro de gol
O gol é dado ao time defensor quando um jogador atacante é o último a tocar a bola antes que ela cruze completamente a linha de gol do time defensor fora do poste. O chute é feito de qualquer lugar dentro da caixa de 6 jardas e a bola deve deixar a área de penalidade antes que qualquer jogador possa tocá-la.
Aprenda rápido →Tiro livre
Um chute dado à equipe com falta, tirado do local da ofensa com jogadores defendendo a pelo menos 10 jardas de distância.
Aprenda rápido →Tiroteio de pênaltis
Usado para decidir uma partida empatada por eliminatório quando o tempo extra não pode separar as equipes. Cada lado recebe cinco chutes alternativos do ponto de penalidade; a equipe que marcar mais de seus cinco avanços. Se ainda estiver nivelada após cinco chutes cada, o tiroteio continua em morte súbita um chute por equipe até que um lado falhe.
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V
VAR
O VAR é uma equipe de oficiais que revisa repetições e pode alertar o árbitro sobre erros óbvios. A intervenção do VAR é limitada a quatro situações de mudança de jogo: gols (incluindo fora de campo no acúmulo), decisões de penalidade, cartões vermelhos diretos e identidade errada.
Aprenda rápido →Verificação VAR
Uma revisão automática ou solicitada de um incidente pelo árbitro assistente de vídeo. Uma verificação VAR acontece silenciosamente no fundo para cada potencial gol, penalidade, cartão vermelho ou situação de identidade errada. Uma verificação só se torna uma revisão formal e potencialmente uma revisão do monitor do lado do campo quando o VAR acredita que o árbitro cometeu um erro claro e óbvio.
Aprenda rápido →
#
- Desligador de tubos.
O conjunto de critérios utilizados para separar as equipes que terminam em nível de pontos na fase de grupos da Copa do Mundo. A ordem é: diferença de gols, depois gols marcados, depois resultados de cabeça-a-cabeça entre as equipes empatadas, depois pontos de fair play com base nas cartas recebidas e, finalmente, um sorteio.
Aprenda rápido →- Não.
Dois gols marcados pelo mesmo jogador em uma única partida.
- Não.
Um tackle deslizante leva o jogador ao chão para alcançar a bola; um tackle de pé mantém o jogador em pé. Um tackle que faz contato com o adversário antes da bola pode resultar em uma falta ou, se imprudente ou perigoso, um cartão amarelo ou vermelho.
- O homem da linha .
Título oficial é árbitro assistente; "linhas" é um termo tradicional ainda amplamente usado pelos torcedores.